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Nível de Basquete (2x2) na Matchely: uma escala de 1 a 99, igual em todas as cidades

Todo número vem com o quanto já foi confirmado em quadra: a confiança sobe a cada partida registrada, e a fase mostra em que ponto dessa confirmação o jogador está.

Os nove níveis

Iniciante

Nível 1 · Rating 1–13

Comecei a jogar basquete faz pouco. No 2x2 não tem onde se esconder, e eu ainda me escondo.

Já faço

  • ArremessoArremesso perto da cesta sem ninguém marcando.
  • DefesaFico entre meu marcado e a cesta e levanto as mãos.
  • ColetivoPasso para o meu parceiro quando ele está livre e perto.

Ainda não domino

  • ArremessoFinalizar com alguém na frente: paro e perco a bola.
  • DefesaAcompanhar quem me dribla: ele passa e eu fico.
  • ColetivoDividir o rebote: ou vamos os dois ou nenhum.

Iniciante Avançado

Nível 2 · Rating 14–20

Já driblo sem olhar para a bola, e o arremesso curto cai com alguma regularidade.

Já faço

  • ArremessoArremesso curto parado que cai quando estou livre.
  • DefesaMarco meu jogador de perto e disputo o rebote embaixo da cesta.
  • ColetivoPasso e corto em direção à cesta para receber de volta.

Ainda não domino

  • ArremessoFinalizar em movimento: perco o tempo dos passos.
  • DefesaMarcar sem fazer falta: toco no braço quando ele arremessa.
  • ColetivoSaber quando meu parceiro precisa de ajuda na marcação.

Intermediário Inferior

Nível 3 · Rating 21–34

Jogo um contra um com confiança: driblo para os dois lados e sei quando arremessar ou buscar o parceiro.

Já faço

  • ArremessoFinalizo em movimento pelos dois lados e arremesso de média distância com alguma regularidade.
  • DefesaSustento o um contra um sem deixar ele passar direto, e fecho o corpo antes do rebote.
  • ColetivoPasso e corto; reconheço quando meu parceiro está em posição melhor que a minha.

Ainda não domino

  • ArremessoArremesso com marcação próxima: forço ou desisto.
  • DefesaLer a troca de marcação quando os dois adversários se cruzam.
  • ColetivoJogar sem a bola por muito tempo: fico parado esperando.

Intermediário

Nível 4 · Rating 35–48

Jogo toda semana e minha dupla funciona: sei quando atacar sozinho, quando passar e como dividir o rebote.

Já faço

  • ArremessoArremesso de média distância confiável e finalizo em contato.
  • DefesaMarco um contra um com os pés, forço o lado fraco e pego rebote com o corpo.
  • ColetivoCorte e bloqueio para o parceiro (fico parado no caminho do marcador dele) e passe no tempo certo.
  • DecisãoAtaco o defensor mais lento e mudo quando ele é trocado.

Ainda não domino

  • DecisãoManter a calma quando o adversário sobe a pressão na marcação.
  • ArremessoArremesso de longe com regularidade.

Nos torneios Jogo torneios 2x2 e ligas amadoras intermediárias da minha cidade.

Intermediário Avançado

Nível 5 · Rating 49–62

Tenho repertório no um contra um: fintas, mudança de ritmo, arremesso de longe, e leio a troca de marcação antes dela acontecer.

Já faço

  • ArremessoArremesso de longe com confiança e finalização com contato dos dois lados.
  • DefesaTroco de marcação sem perder o atacante e disputo rebote contra gente maior usando posição.
  • ColetivoPick and roll com o parceiro (bloqueio seguido de corte para a cesta) lendo o que a defesa faz.
  • DecisãoReconheço quem está cansado e ataco esse lado.

Ainda não domino

  • DecisãoFechar o jogo contra dupla mais sólida: a jogada é boa, mas a defesa chega.
  • DefesaDefender o arremesso de longe sem dar espaço para o drible.

Nos torneios Jogo ligas amadoras avançadas e torneios 2x2 estaduais, com resultado.

Avançado

Nível 6 · Rating 63–76

Sou atacante difícil de marcar e defendo de verdade: cubro meu parceiro e ainda fecho o rebote.

Já faço

  • ArremessoArremesso de longe, de média e finalização em contato, tudo sob marcação.
  • DefesaAjuda e recuperação (saio para cobrir e volto para o meu), rebote dominante nos dois lados.
  • ColetivoLeio o pick and roll como atacante e como defensor; passe para o parceiro em corte no tempo exato.
  • DecisãoMudo a estratégia da dupla no meio do jogo conforme o que o adversário mostra.

Ainda não domino

  • DecisãoVirar o jogo quando o adversário anula minha jogada principal.

Nos torneios Jogo competitivo: campeonatos estaduais fortes e torneios 2x2 de ponta.

Avançado Superior

Nível 7 · Rating 77–88

Jogo em alta intensidade contra qualquer estilo e sou mais forte nos pontos finais do 2x2.

Já faço

  • DecisãoLeio a dupla adversária nos primeiros ataques e mudo o plano.
  • ArremessoFinalização criativa em contato e arremesso de longe sob pressão.
  • DefesaDefendo o melhor atacante deles e ainda disputo rebote de ataque.
  • ColetivoJogo bem com parceiros diferentes e divido a quadra sem precisar combinar.

Ainda não domino

  • DecisãoImpor meu jogo contra quem compete na elite sem perder a cabeça.

Nos torneios Elite amadora: seleção da liga e os torneios 2x2 mais fortes do estado.

Especialista

Nível 8 · Rating 89–97

Sou referência no basquete amador do meu estado. No 2x2 não tenho lado fraco, e quem joga contra mim precisa de um plano.

Já faço

  • ArremessoEficiência em todas as zonas de arremesso por um jogo inteiro.
  • DefesaMarco qualquer posição e domino o rebote nos dois lados.
  • ColetivoCrio jogada para o parceiro com passe e bloqueio no tempo certo.
  • DecisãoVejo a jogada do adversário antes dela sair e troco a estratégia na hora.

Ainda não domino

  • DecisãoO ritmo de quem vive do basquete.

Nos torneios Semi-profissional: ligas regionais pagas e torneios com ranking.

Profissional

Nível 9 · Rating 98–99

Vivo do basquete ou estou nesse caminho: treino como atleta, tenho equipe e temporada planejada.

Já faço

  • ArremessoArremesso, finalização e físico no nível mais alto.
  • DecisãoDecido bem contra atletas profissionais.

Ainda não domino

  • DecisãoNada que caiba numa lista: a diferença aqui é o nível da liga.

Nos torneios Profissional: atleta de NBB, LBF ou liga no exterior que também joga 2x2.

Equivalências

Como cada nível se lê em outros sistemas que os jogadores já conhecem. É uma conversão aproximada, de leitura, e não uma equivalência entre federações.

NívelRatingNível recreativo
1 1–13 Iniciante
2 14–20 Iniciante Avançado
3 21–34 Intermediário
4 35–48 Intermediário Avançado
5 49–62 Avançado
6 63–76 Competitivo
7 77–88 Elite
8 89–97 Semi-Profissional
9 98–99 Pro

Como o número muda

Resultado de partida é o que mais pesa. A Matchely usa o Glicko-2: vencer quem está acima de você move o número mais do que vencer quem está abaixo, e cada partida pesa mais enquanto o sistema ainda conhece pouco o seu jogo.

Quem joga com você também conta. Depois das partidas, parceiros e adversários avaliam o seu nível, e essa avaliação entra no cálculo com peso menor que o dos resultados.

Se você tem professor na Matchely, a avaliação dele também conta. Ela só entra depois que você aceita o vínculo, e pesa menos que os resultados.

A autoavaliação do cadastro é só o ponto de partida. A cada partida registrada ela pesa menos, até ficar quase sem efeito no número.

O rating passa por quatro fases: calibração (até 10 partidas), transição (até 30), estável (até 60) e madura (acima disso). Nas primeiras, o número ainda se move bastante; nas últimas, só muda com uma sequência consistente de resultados.

A confiança diz o quanto o número já foi confirmado em quadra. Um 60 com confiança alta já foi testado em muitas partidas; um 60 com confiança baixa ainda é estimativa.

Rating não é ranking: o rating é o nível do atleta, e o ranking é o que ele acumulou de pontos num período, na sua cidade.

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