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Niveau de Basket (3x3) sur Matchely : une échelle de 1 à 99, la même dans toutes les villes

Chaque nombre indique aussi à quel point il a été confirmé sur le terrain : la confiance augmente à chaque match enregistré, et la phase montre où en est cette confirmation.

Les neuf niveaux

Débutant

Niveau 1 · Rating 1–13

Je viens de commencer le basket 3x3. Je sais que ça se joue sur un demi-terrain avec un seul panier, mais les règles m'embrouillent encore.

Je fais déjà

  • TirUn tir de près quand personne n'est sur moi.
  • DéfenseJe reste devant mon joueur, dos au panier.
  • CollectifJe donne le ballon au coéquipier le plus proche quand il le demande.

Pas encore maîtrisé

  • TirFinir avec un défenseur devant moi.
  • DéfenseMe rappeler qu'après un rebond défensif, le ballon doit ressortir derrière la ligne à trois points avant d'attaquer.
  • CollectifFaire le check (donner le ballon à l'adversaire en tête de raquette avant de reprendre) sans traîner.

Débutant Avancé

Niveau 2 · Rating 14–20

J'ai compris la règle de ressortir le ballon derrière la ligne, et l'horloge des 12 secondes ne me fait plus peur.

Je fais déjà

  • TirUn tir court à l'arrêt qui rentre quand je suis libre.
  • DéfenseJe marque de près et je me bats au rebond sous le panier.
  • CollectifJe passe et je coupe vers le panier ; je ressors le ballon après la défense sans perdre de temps.

Pas encore maîtrisé

  • TirFinir en mouvement : je rate le rythme des appuis.
  • DéfenseMarquer sans faire faute au moment du tir.
  • CollectifDécider vite : les 12 secondes s'épuisent avec le ballon dans mes mains.

Intermédiaire Bas

Niveau 3 · Rating 21–34

Je joue le 3x3 naturellement : j'attaque vite après le check et je sais qu'un tir derrière la ligne vaut deux.

Je fais déjà

  • TirJe finis en vitesse de mon bon côté comme du mauvais, et mon tir à mi-distance rentre déjà en match.
  • DéfenseJe tiens le un contre un et je bloque le rebond avec le corps.
  • CollectifJe passe et je coupe, et je libère l'espace du côté opposé pour que mon coéquipier attaque.

Pas encore maîtrisé

  • TirUn tir derrière la ligne avec un défenseur sur moi : je force ou j'abandonne.
  • DéfenseLire le changement de marquage quand les adversaires posent un écran.
  • CollectifJouer sans ballon : je reste planté et les 12 secondes passent.

Intermédiaire

Niveau 4 · Rating 35–48

Je joue en 3x3 toutes les semaines et mon équipe fonctionne : j'attaque vite, je libère l'espace, je partage le rebond et je sais quand le tir à deux points vaut le risque.

Je fais déjà

  • TirUn tir à mi-distance qui rentre en match et une finition même avec le défenseur sur le corps.
  • DéfenseJe marque avec les pieds, je pousse l'attaquant vers son mauvais côté et je ferme le rebond avant de ressortir le ballon.
  • CollectifCoupe, écran pour un coéquipier et passe au bon moment dans les 12 secondes.
  • DécisionJe choisis entre le tir à deux points et la finition en regardant le score et le chrono.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionGarder mon calme quand l'adversaire presse dès le check et que les 12 secondes raccourcissent.
  • TirLe tir à deux points avec régularité en match.

En tournoi Je joue des tournois 3x3 et les ligues amateurs intermédiaires de ma ville.

Intermédiaire Avancé

Niveau 5 · Rating 49–62

J'ai un répertoire en un contre un et dans le jeu à trois : pick and roll, tir à deux points en confiance, et je lis le changement de marquage avant qu'il arrive.

Je fais déjà

  • TirUn tir à deux points en confiance et une finition au contact des deux côtés.
  • DéfenseJe change sur l'écran sans laisser personne libre et je gagne le rebond face à plus grand grâce à la position.
  • CollectifPick and roll (un écran suivi d'une coupe vers le panier) et pick and pop (un écran suivi d'une ouverture pour le tir à deux points).
  • DécisionJe gère l'horloge : j'attaque vite quand la défense n'est pas en place et je ralentis quand le score le demande.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionConclure le match contre une équipe plus solide : l'action est bonne, mais la défense arrive.
  • DéfenseDéfendre le tir à deux points sans laisser d'espace pour le drive.

En tournoi Je joue des ligues amateurs avancées et des tournois 3x3 d'État, avec des résultats.

Avancé

Niveau 6 · Rating 63–76

Je suis un attaquant difficile à marquer et je défends vraiment en 3x3 : je couvre, je change, je prends le rebond et je ressors le ballon sans perdre de temps.

Je fais déjà

  • TirTir à deux points, mi-distance et finition au contact, tout sous marquage.
  • DéfenseAide et retour, changements de marquage lus à l'avance et rebond dominant.
  • CollectifJe lis le pick and roll des deux côtés du ballon ; je trouve mon coéquipier sur la coupe avant que la défense se referme.
  • DécisionJe change la stratégie de l'équipe en plein match selon ce que montre l'adversaire.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionRenverser un match en 21 quand l'adversaire neutralise mon action principale.

En tournoi Je joue en compétition : championnats d'État forts et tournois 3x3 avec classement FIBA.

Avancé Supérieur

Niveau 7 · Rating 77–88

Je joue à haute intensité pendant les 10 minutes entières et je suis plus fort sur les points qui décident un match en 21.

Je fais déjà

  • DécisionJe lis l'équipe adverse dès les premières attaques et je change le plan.
  • TirFinition créative au contact et tir à deux points sous pression.
  • DéfenseJe prends leur meilleur attaquant en un contre un et je vais encore au rebond offensif.
  • CollectifJ'intègre une équipe montée sur place et je trouve mon espace sur le demi-terrain sans me concerter.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionImposer mon rythme face aux équipes du classement élite sans perdre la tête.

En tournoi Élite amateur : sélection de la ligue et les tournois 3x3 les plus forts de l'État.

Spécialiste

Niveau 8 · Rating 89–97

Je suis une référence du 3x3 amateur de mon État et j'ai des points au classement FIBA. Qui joue contre mon équipe a besoin d'un plan.

Je fais déjà

  • TirEfficacité dans toutes les zones pendant tout un tournoi, avec plusieurs matchs le même jour.
  • DéfenseJe marque n'importe lequel des trois et je domine le rebond sur les deux planches.
  • CollectifJe crée des tirs pour mes coéquipiers avec des passes et des écrans au bon moment.
  • DécisionJ'anticipe l'intention de l'équipe adverse et je change de stratégie dans les 12 secondes.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionLe rythme de ceux qui vivent du 3x3 et voyagent sur le circuit.

En tournoi Semi-professionnel : ligues régionales rémunérées et tournois 3x3 FIBA avec classement.

Professionnel

Niveau 9 · Rating 98–99

Je vis du basket 3x3 ou je suis sur cette voie : je m'entraîne comme un athlète, avec une équipe et une saison planifiée.

Je fais déjà

  • TirFondamentaux, physique et lecture au niveau du circuit.
  • DécisionJe décide bien contre des athlètes du circuit professionnel.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionRien qui tienne dans une liste : la différence ici, c'est le classement FIBA.

En tournoi Professionnel : circuit 3x3 pro (FIBA 3x3 World Tour ou équivalent).

Équivalences

Comment chaque niveau se lit dans d'autres systèmes que les joueurs connaissent déjà. C'est une lecture approximative, pas une équivalence entre fédérations.

NiveauRatingNiveau récréatif
1 1–13 Débutant
2 14–20 Débutant Avancé
3 21–34 Intermédiaire
4 35–48 Intermédiaire Avancé
5 49–62 Avancé
6 63–76 Compétitif
7 77–88 Élite
8 89–97 Semi-Pro
9 98–99 Pro

Comment le nombre évolue

Le résultat des matchs pèse le plus. Matchely utilise Glicko-2 : battre quelqu'un au-dessus de vous fait bouger le nombre davantage que battre quelqu'un en dessous, et chaque match compte plus tant que le système connaît encore peu votre jeu.

Ceux qui jouent avec vous comptent aussi. Après les matchs, partenaires et adversaires évaluent votre niveau, et cette évaluation entre dans le calcul avec moins de poids que les résultats.

Si vous avez un entraîneur sur Matchely, son évaluation compte aussi. Elle n'entre qu'après que vous avez accepté le lien, et pèse moins que les résultats.

L'auto-évaluation de l'inscription n'est qu'un point de départ. À chaque match enregistré, elle pèse moins, jusqu'à n'avoir presque plus d'effet sur le nombre.

Le rating passe par quatre phases : calibrage (jusqu'à 10 matchs), transition (jusqu'à 30), stable (jusqu'à 60) et mature (au-delà). Au début, le nombre bouge encore beaucoup ; ensuite, il ne change qu'avec une série régulière de résultats.

La confiance indique à quel point le nombre a été confirmé sur le terrain. Un 60 avec une confiance élevée a été testé sur de nombreux matchs ; un 60 avec une confiance faible reste une estimation.

Le rating n'est pas le classement : le rating est le niveau du joueur, le classement est ce qu'il a accumulé en points sur une période, dans sa ville.

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