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Nível de Futevôlei (duplas) na Matchely: uma escala de 1 a 99, igual em todas as cidades

Todo número vem com o quanto já foi confirmado em quadra: a confiança sobe a cada partida registrada, e a fase mostra em que ponto dessa confirmação o jogador está.

Os nove níveis

Iniciante

Nível 1 · Rating 1–13

Comecei no futevôlei agora: venho do futebol ou da praia, e a areia ainda me derruba antes da bola.

Já faço

  • RecepçãoRecebo bola lenta no peito ou na coxa quando ela vem na minha direção.
  • AtaquePasso a bola por cima da rede de pé, sem força.
  • DefesaFico do meu lado da quadra e tento não bater de braço.

Ainda não domino

  • RecepçãoReceber de cabeça ou de pé sem a bola sair para fora.
  • AtaqueLevantar para o parceiro atacar: a bola fica na rede.
  • DefesaChegar na bola que cai entre mim e meu parceiro.

Iniciante Superior

Nível 2 · Rating 14–20

Já recebo com o pé e a coxa e consigo fazer os três toques com meu parceiro em ritmo de treino.

Já faço

  • RecepçãoRecepção de pé ou coxa na bola que vem alta e devagar.
  • AtaqueLevanto para o parceiro com o pé e ataco de cabeça quando a bola fica boa.
  • DefesaFico um pouco atrás do parceiro e pego a bola comprida.

Ainda não domino

  • RecepçãoReceber saque forte ou com efeito: a bola sai para fora.
  • AtaqueAtaque de pé (shark) que caia dentro.
  • DefesaSaber quem vai na bola do meio: a gente se atrapalha.

Intermediário Inferior

Nível 3 · Rating 21–34

O futevôlei começou a fazer sentido: os três toques são regra, sei levantar para o parceiro e o shark vai saindo.

Já faço

  • RecepçãoRecepção de pé em saque médio, direcionada para o parceiro levantar.
  • AtaqueShark (ataque de pé) e cabeça em bola alta e bem levantada.
  • DefesaCombino com o parceiro quem cobre o fundo e quem fica na rede.

Ainda não domino

  • AtaqueShark em bola curta ou mal levantada: forço e erro.
  • RecepçãoSaque forte na areia funda: a bola sai do controle.
  • DefesaDefender shark forte: chego, mas a bola sobe sem direção.

Intermediário

Nível 4 · Rating 35–48

Jogo toda semana e a dupla tem estrutura: recepção para o parceiro, levantada limpa, e sei quando atacar forte ou colocar a bola.

Já faço

  • RecepçãoRecebo saque forte com pé, coxa ou peito e deixo a bola boa para levantar.
  • AtaqueShark com direção, cabeça colocada e peixinho (ataque mergulhando) na bola baixa.
  • DefesaLeio a levantada deles e me posiciono antes do ataque.
  • DecisãoEscolho entre ataque forte e bola colocada olhando onde os adversários estão.

Ainda não domino

  • DecisãoManter o plano contra dupla mais sólida: a ideia é boa, a execução nem sempre.
  • DefesaDefender shark forte com o pé e deixar a bola jogável.

Nos torneios Jogo a categoria intermediária dos torneios de praia e ganho jogos nela.

Intermediário Superior

Nível 5 · Rating 49–62

Tenho repertório: shark forte, pingo por cima do bloqueio, levantada de cabeça e peixinho quando preciso. Contra dupla mais rápida, ainda erro mais do que gostaria.

Já faço

  • AtaqueShark em velocidade e pingo (bola curta por cima da rede) quando o adversário espera força.
  • RecepçãoRecepção de saque forte e com efeito mantendo a bola do meu lado.
  • DefesaDefendo shark com pé e coxa e deixo a bola jogável; cubro o pingo.
  • DecisãoVario alvo e altura do ataque de propósito para tirar a dupla adversária do lugar.

Ainda não domino

  • DecisãoManter a calma quando a dupla adversária defende tudo e o ponto fica longo.
  • AtaqueFechar o ponto contra defesa boa sem forçar e errar.

Nos torneios Jogo a intermediária avançada e sou competitivo nela; já venci jogos na avançada.

Avançado

Nível 6 · Rating 63–76

Erro pouco, dito o ritmo do jogo e meu ataque decide: shark, cabeça e pingo saem da mesma levantada.

Já faço

  • AtaqueShark forte com direção para qualquer canto; cabeça de ataque e pingo que surpreende.
  • RecepçãoRecepção direcionada em qualquer saque, inclusive na areia funda.
  • DefesaDefesa de shark forte com volta imediata ao ataque.
  • DecisãoLeio o padrão da dupla adversária em poucos pontos e ataco o lado fraco.

Ainda não domino

  • DecisãoTrocar de alvo quando a outra dupla muda o bloqueio no meio do set.

Nos torneios Jogo a categoria avançada com regularidade e posso vencê-la.

Avançado Superior

Nível 7 · Rating 77–88

Jogo em alta intensidade contra qualquer dupla e sou forte nos pontos que decidem. Defender virou um jeito de atacar.

Já faço

  • DecisãoIdentifico o lado fraco da dupla adversária nos primeiros pontos e mudo o plano com meu parceiro.
  • DefesaDefendo ataque pesado e viro o ponto em contra-ataque.
  • AtaqueVario shark, cabeça e pingo conforme o que a defesa me dá.
  • RecepçãoRecepção limpa em saque forte mesmo correndo na areia.

Ainda não domino

  • DecisãoManter meu ataque eficiente contra a defesa de quem joga estadual, sem apelar para a força.

Nos torneios Disputo finais da avançada e comecei a jogar a competitiva (elite amadora).

Especialista

Nível 8 · Rating 89–97

No amador do meu estado, sou um dos nomes conhecidos: não tenho fundamento fraco, e quem me enfrenta precisa chegar com um plano.

Já faço

  • AtaquePrecisão em todo ataque, forte ou colocado, por uma partida inteira.
  • DecisãoAntecipo a intenção da outra dupla e troco de estratégia na hora.
  • DefesaShark forte dos melhores atacantes do estado vira bola levantada para o meu parceiro.
  • RecepçãoRecepção e levantada impecáveis em qualquer saque.

Ainda não domino

  • DecisãoO ritmo de treino de quem vive do futevôlei.

Nos torneios Jogo a competitiva e a semi-profissional e disputo os torneios estaduais e nacionais mais fortes.

Profissional

Nível 9 · Rating 98–99

O futevôlei é meu trabalho, ou está virando: treino como atleta, tenho parceiro fixo e circuito planejado.

Já faço

  • AtaqueRecepção, levantada e ataque no padrão do circuito, com físico para jogar o dia inteiro na areia.
  • DecisãoEscolho o ataque certo contra as defesas do circuito, no ponto que decide a etapa.

Ainda não domino

  • DecisãoNenhum fundamento: o que falta são etapas do circuito ganhas.

Nos torneios Profissional: circuito nacional de futevôlei e torneios internacionais.

Equivalências

Como cada nível se lê em outros sistemas que os jogadores já conhecem. É uma conversão aproximada, de leitura, e não uma equivalência entre federações.

NívelRatingNível recreativo
1 1–13 Iniciante
2 14–20 Iniciante Avançado
3 21–34 Intermediário
4 35–48 Intermediário Avançado
5 49–62 Avançado
6 63–76 Competitivo
7 77–88 Elite
8 89–97 Semi-Profissional
9 98–99 Pro

Como o número muda

Resultado de partida é o que mais pesa. A Matchely usa o Glicko-2: vencer quem está acima de você move o número mais do que vencer quem está abaixo, e cada partida pesa mais enquanto o sistema ainda conhece pouco o seu jogo.

Quem joga com você também conta. Depois das partidas, parceiros e adversários avaliam o seu nível, e essa avaliação entra no cálculo com peso menor que o dos resultados.

Se você tem professor na Matchely, a avaliação dele também conta. Ela só entra depois que você aceita o vínculo, e pesa menos que os resultados.

A autoavaliação do cadastro é só o ponto de partida. A cada partida registrada ela pesa menos, até ficar quase sem efeito no número.

O rating passa por quatro fases: calibração (até 10 partidas), transição (até 30), estável (até 60) e madura (acima disso). Nas primeiras, o número ainda se move bastante; nas últimas, só muda com uma sequência consistente de resultados.

A confiança diz o quanto o número já foi confirmado em quadra. Um 60 com confiança alta já foi testado em muitas partidas; um 60 com confiança baixa ainda é estimativa.

Rating não é ranking: o rating é o nível do atleta, e o ranking é o que ele acumulou de pontos num período, na sua cidade.

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