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Nivel de Futevóley (dobles) en Matchely: una escala de 1 a 99, igual en todas las ciudades

Cada número viene con cuánto ya se ha confirmado en la pista: la confianza sube con cada partido registrado, y la fase muestra en qué punto de esa confirmación está el jugador.

Los nueve niveles

Principiante

Nivel 1 · Rating 1–13

Acabo de empezar en el futevóley: vengo del fútbol o de la playa, y la arena todavía me tumba antes que la pelota.

Ya hago

  • RecepciónRecibo una pelota lenta con el pecho o el muslo cuando viene hacia mí.
  • AtaquePaso la pelota por encima de la red con el pie, sin fuerza.
  • DefensaMe quedo en mi lado de la cancha e intento no golpear con el brazo.

Todavía no domino

  • RecepciónRecibir de cabeza o de pie sin que la pelota salga fuera.
  • AtaqueLevantar para que mi compañero ataque: la pelota se queda en la red.
  • DefensaLlegar a la pelota que cae entre mi compañero y yo.

Principiante Avanzado

Nivel 2 · Rating 14–20

Ya recibo con el pie y el muslo y consigo hacer los tres toques con mi compañero a ritmo de entrenamiento.

Ya hago

  • RecepciónRecepción de pie o muslo a la pelota que viene alta y despacio.
  • AtaqueLevanto para mi compañero con el pie y ataco de cabeza cuando la pelota queda buena.
  • DefensaMe quedo un poco detrás de mi compañero y cojo la pelota larga.

Todavía no domino

  • RecepciónRecibir un saque fuerte o con efecto: la pelota sale fuera.
  • AtaqueAtaque de pie (shark) que caiga dentro.
  • DefensaSaber quién va a la pelota del medio: nos estorbamos.

Intermedio Bajo

Nivel 3 · Rating 21–34

El futevóley empezó a tener sentido: los tres toques son regla, sé levantar para mi compañero y el shark va saliendo.

Ya hago

  • RecepciónRecepción de pie a un saque medio, dirigida para que mi compañero levante.
  • AtaqueShark (ataque de pie) y cabeza a pelota alta y bien levantada.
  • DefensaAcuerdo con mi compañero quién cubre el fondo y quién se queda en la red.

Todavía no domino

  • AtaqueShark a pelota corta o mal levantada: fuerzo y fallo.
  • RecepciónSaque fuerte en arena profunda: la pelota se me descontrola.
  • DefensaDefender un shark fuerte: llego, pero la pelota sube sin dirección.

Intermedio

Nivel 4 · Rating 35–48

Juego todas las semanas y la pareja tiene estructura: recepción para mi compañero, levantada limpia, y sé cuándo atacar fuerte o colocar la pelota.

Ya hago

  • RecepciónRecibo un saque fuerte con pie, muslo o pecho y dejo la pelota buena para levantar.
  • AtaqueShark con dirección, cabeza colocada y peixinho (ataque en plancha) a la pelota baja.
  • DefensaLeo su levantada y me coloco antes del ataque.
  • DecisiónElijo entre ataque fuerte y pelota colocada mirando dónde están los rivales.

Todavía no domino

  • DecisiónMantener el plan contra una pareja más sólida: la idea es buena, la ejecución no siempre.
  • DefensaDefender un shark fuerte con el pie y dejar la pelota jugable.

En los torneos Juego la categoría intermedia de los torneos de playa y gano partidos en ella.

Intermedio Alto

Nivel 5 · Rating 49–62

Tengo repertorio: shark fuerte, pingo por encima del bloqueo, levantada de cabeza y peixinho cuando hace falta. Contra una pareja más rápida, todavía fallo más de lo que me gustaría.

Ya hago

  • AtaqueShark a velocidad y pingo (pelota corta por encima de la red) cuando el rival espera fuerza.
  • RecepciónRecepción de saque fuerte y con efecto manteniendo la pelota en mi lado.
  • DefensaDefiendo el shark con pie y muslo y dejo la pelota jugable; cubro el pingo.
  • DecisiónVarío objetivo y altura del ataque a propósito para sacar a la pareja rival de su sitio.

Todavía no domino

  • DecisiónMantener la calma cuando la pareja rival defiende todo y el punto se alarga.
  • AtaqueCerrar el punto contra una buena defensa sin forzar y fallar.

En los torneos Juego la intermedia avanzada y soy competitivo en ella; ya he ganado partidos en la avanzada.

Avanzado

Nivel 6 · Rating 63–76

Fallo poco, marco el ritmo del partido y mi ataque decide: shark, cabeza y pingo salen de la misma levantada.

Ya hago

  • AtaqueShark fuerte con dirección a cualquier esquina; cabeza de ataque y pingo que sorprende.
  • RecepciónRecepción dirigida a cualquier saque, incluso en arena profunda.
  • DefensaDefensa de shark fuerte con vuelta inmediata al ataque.
  • DecisiónLeo el patrón de la pareja rival en pocos puntos y ataco el lado débil.

Todavía no domino

  • DecisiónCambiar de objetivo cuando la otra pareja cambia el bloqueo a mitad del set.

En los torneos Juego la categoría avanzada con regularidad y puedo ganarla.

Avanzado Superior

Nivel 7 · Rating 77–88

Juego a alta intensidad contra cualquier pareja y soy fuerte en los puntos que deciden. Defender se volvió una forma de atacar.

Ya hago

  • DecisiónIdentifico el lado débil de la pareja rival en los primeros puntos y cambio el plan con mi compañero.
  • DefensaDefiendo un ataque pesado y convierto el punto en contraataque.
  • AtaqueVarío shark, cabeza y pingo según lo que me da la defensa.
  • RecepciónRecepción limpia de saque fuerte incluso corriendo en la arena.

Todavía no domino

  • DecisiónMantener mi ataque eficaz contra la defensa de quien juega a nivel estatal, sin recurrir a la fuerza.

En los torneos Disputo finales de la avanzada y empecé a jugar la competitiva (élite amateur).

Especialista

Nivel 8 · Rating 89–97

En el amateur de mi estado, soy uno de los nombres conocidos: no tengo fundamento débil, y quien me enfrenta tiene que venir con un plan.

Ya hago

  • AtaquePrecisión en todo ataque, fuerte o colocado, durante un partido entero.
  • DecisiónAnticipo la intención de la otra pareja y cambio de estrategia al momento.
  • DefensaUn shark fuerte de los mejores atacantes del estado se convierte en pelota levantada para mi compañero.
  • RecepciónRecepción y levantada impecables en cualquier saque.

Todavía no domino

  • DecisiónEl ritmo de entrenamiento de quien vive del futevóley.

En los torneos Juego la competitiva y la semiprofesional y disputo los torneos estatales y nacionales más fuertes.

Profesional

Nivel 9 · Rating 98–99

El futevóley es mi trabajo, o está a punto de serlo: entreno como atleta, tengo compañero fijo y circuito planificado.

Ya hago

  • AtaqueRecepción, levantada y ataque al nivel del circuito, con físico para jugar todo el día en la arena.
  • DecisiónElijo el ataque correcto contra las defensas del circuito, en el punto que decide la etapa.

Todavía no domino

  • DecisiónNingún fundamento: lo que falta son etapas del circuito ganadas.

En los torneos Profesional: circuito nacional de futevóley y torneos internacionales.

Equivalencias

Cómo se lee cada nivel en otros sistemas que los jugadores ya conocen. Es una lectura aproximada, no una equivalencia entre federaciones.

NivelRatingNivel recreativo
1 1–13 Principiante
2 14–20 Principiante Avanzado
3 21–34 Intermedio
4 35–48 Intermedio Avanzado
5 49–62 Avanzado
6 63–76 Competitivo
7 77–88 Élite
8 89–97 Semi-Profesional
9 98–99 Pro

Cómo cambia el número

El resultado de los partidos es lo que más pesa. Matchely usa Glicko-2: ganarle a alguien que está por encima mueve el número más que ganarle a alguien que está por debajo, y cada partido pesa más mientras el sistema aún conoce poco tu juego.

Quienes juegan contigo también cuentan. Después de los partidos, compañeros y rivales evalúan tu nivel, y esa evaluación entra en el cálculo con menos peso que los resultados.

Si tienes entrenador en Matchely, su evaluación también cuenta. Solo entra después de que aceptas el vínculo, y pesa menos que los resultados.

La autoevaluación del registro es solo el punto de partida. Con cada partido registrado pesa menos, hasta casi no tener efecto en el número.

El rating pasa por cuatro fases: calibración (hasta 10 partidos), transición (hasta 30), estable (hasta 60) y madura (a partir de ahí). Al principio el número todavía se mueve mucho; después solo cambia con una racha constante de resultados.

La confianza indica cuánto del número ya se ha confirmado en la pista. Un 60 con confianza alta ya se probó en muchos partidos; un 60 con confianza baja todavía es una estimación.

Rating no es ranking: el rating es el nivel del jugador, y el ranking es lo que ha acumulado en puntos durante un período, en su ciudad.

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