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Nível de Padel (duplas) na Matchely: uma escala de 1 a 99, igual em todas as cidades

Todo número vem com o quanto já foi confirmado em quadra: a confiança sobe a cada partida registrada, e a fase mostra em que ponto dessa confirmação o jogador está.

Os nove níveis

Iniciante

Nível 1 · Rating 1–13

Peguei a raquete faz pouco. Sei para que serve o vidro, mas ainda não sei o que fazer quando a bola bate nele.

Já faço

  • TrocaDevolvo bola lenta que vem direto na raquete.
  • PosiçãoSaco por baixo e fico no fundo, perto da linha.

Ainda não domino

  • TrocaPassar de duas ou três batidas sem errar.
  • VidroEsperar a bola sair do vidro: eu corro para ela antes.
  • PosiçãoSaber de que lado ficar quando meu parceiro se mexe.

Iniciante Superior

Nível 2 · Rating 14–20

Já sustento um rally do fundo se ninguém acelerar, e o vidro de fundo deixou de ser um susto.

Já faço

  • TrocaQuatro ou cinco bolas seguidas em ritmo de treino.
  • VidroDeixo a bola sair do vidro de fundo e devolvo quando ela vem alta.
  • PosiçãoVoleio a bola que vem na minha mão quando estou na rede.

Ainda não domino

  • TrocaManter o nível quando preciso correr ou a bola vem rápida.
  • VidroO vidro lateral: a bola sai para um lugar que eu não esperava.
  • PosiçãoSaber a hora de subir à rede; vou quando o parceiro chama.

Intermediário Inferior

Nível 3 · Rating 21–34

O padel começou a fazer sentido: saque e rede andam juntos, e o lob virou minha saída quando aperta.

Já faço

  • PosiçãoSaco e subo, e me ajeito lado a lado com meu parceiro.
  • VidroVidro de fundo seguro em bola de velocidade média.
  • TrocaLob para ganhar tempo e voltar para a rede.

Ainda não domino

  • PosiçãoFicar na rede: perco a posição no meio do ponto e nem percebo.
  • TrocaVoleio em bola forte: devolvo, mas sem direção.
  • VidroBola que bate em dois vidros.

Intermediário

Nível 4 · Rating 35–48

Jogo toda semana e já monto o ponto: sei quando subir, quando descer e quando jogar o lob em vez de arriscar.

Já faço

  • PosiçãoRede depois do saque como regra; desço quando o lob passa e volto depois.
  • VidroDuplo vidro em ritmo moderado; vidro lateral sem surpresa.
  • DecisãoEscolho bola baixa ou lob olhando onde os adversários estão.
  • TrocaRallies longos, com a dupla subindo e descendo junta e conversando.

Ainda não domino

  • DecisãoPrecisão contra dupla mais sólida: a ideia é boa, a execução nem sempre.
  • VidroDuplo vidro em bola forte.

Nos torneios Jogo 7ª ou 6ª na minha cidade e ganho jogos nelas.

Intermediário Superior

Nível 5 · Rating 49–62

Tenho repertório: bandeja para segurar a rede, chiquita para incomodar, e vario a bola de propósito. Contra gente mais rápida, ainda erro mais do que gostaria.

Já faço

  • PosiçãoBandeja confiável; víbora quando a bola deixa.
  • VidroSaída de vidro em velocidade, duplo vidro e contra-parede quando preciso.
  • DecisãoChiquita nos pés de quem está na rede; mudo altura, velocidade e direção com intenção.
  • TrocaConstruo o ponto com paciência e defendo bem o lob.

Ainda não domino

  • DecisãoSustentar o plano quando o adversário é mais preciso do que eu.
  • PosiçãoFechar o ponto na rede sem forçar e errar.

Nos torneios Sou competitivo na 5ª: ganho com frequência e de vez em quando chego às fases finais.

Avançado

Nível 6 · Rating 63–76

A rede é minha. Erro pouco, dito o ritmo do jogo e uso vidro e grade também para atacar.

Já faço

  • PosiçãoVoleio com direção e a dupla cobre a quadra como uma unidade.
  • DecisãoSmash por 3 ou por 4 quando a quadra convida; víbora que define.
  • VidroVidro simples e duplo em ritmo alto; saída de grade.
  • TrocaAcelero ou seguro o jogo conforme o que o adversário me dá.

Ainda não domino

  • DecisãoMudar o plano no meio do jogo quando o adversário muda o dele.

Nos torneios Jogo 4ª com regularidade e posso vencer; na 3ª ganho jogos, mas ainda não chego ao fim.

Avançado Superior

Nível 7 · Rating 77–88

Jogo em alta intensidade contra qualquer estilo e sou forte nos pontos que decidem. Defender virou um jeito de atacar.

Já faço

  • DecisãoLeio a fraqueza da dupla adversária nos primeiros games e mudo o plano.
  • VidroRecupero bola da grade e viro o ponto em contra-ataque.
  • TrocaMudo efeito, velocidade e trajetória para construir e para fechar.
  • PosiçãoJogo bem com parceiros diferentes e sustento o nível quando o placar aperta.

Ainda não domino

  • DecisãoImpor meu jogo contra quem compete em nível estadual sem perder a cabeça.

Nos torneios Disputo finais de 3ª e comecei a jogar a 2ª.

Especialista

Nível 8 · Rating 89–97

Sou referência no amador do meu estado. Não tenho golpe fraco, e quem joga contra mim precisa de um plano.

Já faço

  • TrocaPrecisão em todos os golpes, de ataque e de defesa, por uma partida inteira.
  • DecisãoAntecipo a intenção do adversário e troco de estratégia na hora.
  • VidroDefendo ataque pesado e devolvo com contra-ataque.
  • PosiçãoIntensidade alta do primeiro ao último ponto.

Ainda não domino

  • DecisãoO ritmo de quem vive do padel.

Nos torneios Jogo 2ª e 1ª e disputo os torneios estaduais e nacionais mais fortes do amador.

Profissional

Nível 9 · Rating 98–99

Vivo do padel ou estou nesse caminho: treino como atleta, tenho equipe e temporada planejada.

Já faço

  • TrocaTécnica, tática, físico e mental no nível mais alto.
  • DecisãoDecido bem contra adversários do circuito.

Ainda não domino

  • DecisãoNada que caiba numa lista: a diferença aqui é ranking.

Nos torneios Open, Pro ou circuito internacional (Premier Padel, FIP ou o equivalente nacional).

Equivalências

Como cada nível se lê em outros sistemas que os jogadores já conhecem. É uma conversão aproximada, de leitura, e não uma equivalência entre federações.

NívelRatingCategoria espanholaCategoria argentinaCategoria brasileira
1 1–13 7a8va—
2 14–20 6a7ma—
3 21–34 5a6ta—
4 35–48 4a5ta7ª / 6ª
5 49–62 3a4ta5ª
6 63–76 2a3ra4ª
7 77–88 1a2da3ª
8 89–97 Pro Nacional1ra2ª / 1ª
9 98–99 Pro WPT/PremierProOpen

Como o número muda

Resultado de partida é o que mais pesa. A Matchely usa o Glicko-2: vencer quem está acima de você move o número mais do que vencer quem está abaixo, e cada partida pesa mais enquanto o sistema ainda conhece pouco o seu jogo.

Quem joga com você também conta. Depois das partidas, parceiros e adversários avaliam o seu nível, e essa avaliação entra no cálculo com peso menor que o dos resultados.

Se você tem professor na Matchely, a avaliação dele também conta. Ela só entra depois que você aceita o vínculo, e pesa menos que os resultados.

A autoavaliação do cadastro é só o ponto de partida. A cada partida registrada ela pesa menos, até ficar quase sem efeito no número.

O rating passa por quatro fases: calibração (até 10 partidas), transição (até 30), estável (até 60) e madura (acima disso). Nas primeiras, o número ainda se move bastante; nas últimas, só muda com uma sequência consistente de resultados.

A confiança diz o quanto o número já foi confirmado em quadra. Um 60 com confiança alta já foi testado em muitas partidas; um 60 com confiança baixa ainda é estimativa.

Rating não é ranking: o rating é o nível do atleta, e o ranking é o que ele acumulou de pontos num período, na sua cidade.

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