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Nível de Tênis de Mesa (simples) na Matchely: uma escala de 1 a 99, igual em todas as cidades

Todo número vem com o quanto já foi confirmado em quadra: a confiança sobe a cada partida registrada, e a fase mostra em que ponto dessa confirmação o jogador está.

Os nove níveis

Iniciante

Nível 1 · Rating 1–13

Jogo tênis de mesa de vez em quando, em mesa de clube ou de casa: devolvo a bola, mas não sei por que ela sai para onde sai.

Já faço

  • TrocaDevolvo bola lenta que vem no meu forehand.
  • SaqueSaco com a bola quicando primeiro do meu lado da mesa.
  • EfeitoSei que a borracha da raquete muda o que a bola faz.

Ainda não domino

  • TrocaPassar de três trocas sem mandar na rede.
  • SaquePegar saque com efeito: a bola sobe ou cai fora.
  • EfeitoVer o efeito que vem: só percebo depois que erro.

Iniciante Superior

Nível 2 · Rating 14–20

Já sustento uma troca de forehand com quem joga no meu ritmo, e consigo empurrar a bola de backhand sem errar tanto.

Já faço

  • TrocaCinco ou seis trocas de forehand em ritmo de treino.
  • SaqueSaque regular, com a bola lançada e caindo na mesa.
  • EfeitoEmpurro bola cortada de volta (push) sem levantar.

Ainda não domino

  • TrocaDeslocar para cobrir os dois cantos: a bola no backhand me pega parado.
  • EfeitoTop spin: tento e a bola vai alta.
  • SaqueSaque com efeito que confunda o adversário.

Intermediário Inferior

Nível 3 · Rating 21–34

O tênis de mesa começou a fazer sentido: já dou top spin de forehand na bola alta e sei quando a bola vem cortada.

Já faço

  • EfeitoTop spin de forehand em bola que sobe; reconheço corte e lateral no saque simples.
  • TrocaTroca de backhand em ritmo médio e passo para o forehand quando a bola pede.
  • SaqueSaque curto com um pouco de efeito e saque longo para variar.

Ainda não domino

  • EfeitoLevantar bola cortada forte com top spin: ainda vai na rede.
  • TrocaManter a troca quando o adversário acelera ou muda de lado.
  • SaqueRecepção de saque com efeito lateral: a bola sai pela lateral da mesa.

Intermediário

Nível 4 · Rating 35–48

Treino toda semana e já tenho um jogo: saque com efeito, top spin dos dois lados e sei quando atacar e quando segurar.

Já faço

  • EfeitoTop spin de forehand e backhand em bola cortada em ritmo moderado.
  • SaqueVario curto e longo, com corte e lateral; recebo saque com efeito sem levantar.
  • TrocaCubro os dois cantos com deslocamento e volto ao centro depois do golpe.
  • DecisãoEscolho entre atacar e bloquear olhando a bola e a posição do adversário.

Ainda não domino

  • DecisãoManter a tática contra quem corta ou bloqueia melhor: me apresso.
  • EfeitoContra-top (top spin sobre top spin): a bola ainda sai alta ou fora.

Nos torneios Jogo a Categoria B dos torneios da minha cidade e ganho jogos nela.

Intermediário Superior

Nível 5 · Rating 49–62

Tenho repertório: saque de efeito variado, top spin que abre o ponto, bloqueio ativo e flick na bola curta. Contra gente mais consistente, ainda erro mais do que gostaria.

Já faço

  • SaqueSaque com efeito disfarçado (mesmo gesto, efeitos diferentes) e flick na recepção da bola curta.
  • EfeitoContra-top em ritmo moderado; corte defensivo longe da mesa quando preciso.
  • TrocaDeslocamento rápido entre forehand e backhand sem perder a posição.
  • DecisãoVario velocidade, efeito e colocação de propósito para tirar o adversário do lugar.

Ainda não domino

  • DecisãoSeguir minha tática quando o adversário bloqueia tudo o que eu ataco.
  • EfeitoLoop forte contra bola bem cortada: ainda perde segurança.

Nos torneios Jogo a Categoria A e sou competitivo nela; de vez em quando chego às fases finais.

Avançado

Nível 6 · Rating 63–76

Erro pouco, dito o ritmo da troca e tenho um golpe que decide: meu top spin de forehand abre e fecha o ponto.

Já faço

  • EfeitoTop spin forte e com direção dos dois lados; contra-top em velocidade.
  • TrocaTroca rápida perto da mesa e recuo para a média distância quando preciso.
  • SaqueSaque e terceira bola como sequência pronta.
  • DecisãoLeio o estilo do adversário em poucos pontos e ataco o lado fraco.

Ainda não domino

  • DecisãoMudar de tática no meio da partida quando o adversário muda a dele.

Nos torneios Jogo a A top e a Especial regional com regularidade; na Especial ganho jogos, mas ainda não chego ao fim.

Avançado Superior

Nível 7 · Rating 77–88

Jogo em alta intensidade contra qualquer estilo, atacante, bloqueador ou defensor, e sou forte nos pontos que decidem.

Já faço

  • DecisãoIdentifico o padrão do adversário nos primeiros games e ajusto o plano.
  • EfeitoContra-ataque de top spin em velocidade; defesa de corte e volta ao ataque.
  • TrocaTroca rápida e longa sem perder precisão; cubro a mesa inteira.
  • SaqueSaque como arma: efeito, comprimento e direção para ganhar a terceira bola.

Ainda não domino

  • DecisãoImpor meu jogo contra quem está no ranking estadual sem perder a cabeça.

Nos torneios Disputo finais da Especial e comecei a jogar torneios estaduais de ranking.

Especialista

Nível 8 · Rating 89–97

No amador do meu estado, sou um dos nomes conhecidos: não tenho golpe fraco, e quem me enfrenta precisa chegar com um plano.

Já faço

  • TrocaPrecisão em ataque e defesa do primeiro ao último ponto.
  • DecisãoAntecipo a intenção do adversário e mudo a estratégia na hora.
  • EfeitoLeio qualquer efeito, inclusive de borrachas especiais (pinos, anti-spin), e respondo com qualidade.
  • SaqueSaque e recepção impecáveis contra adversários de ranking.

Ainda não domino

  • DecisãoO ritmo de treino de quem vive do tênis de mesa.

Nos torneios Jogo a Master e disputo o ranking estadual e nacional.

Profissional

Nível 9 · Rating 98–99

O tênis de mesa é meu trabalho, ou está virando: treino como atleta, tenho técnico e calendário de competição.

Já faço

  • TrocaSaque, terceira bola e deslocamento no padrão de quem disputa ranking.
  • DecisãoDecido bem contra adversários do ranking nacional.

Ainda não domino

  • DecisãoSó o que separa os primeiros do ranking nacional do resto: resultado contra eles.

Nos torneios Profissional: ranking nacional de elite, Copa do Brasil ou circuito internacional (WTT).

Equivalências

Como cada nível se lê em outros sistemas que os jogadores já conhecem. É uma conversão aproximada, de leitura, e não uma equivalência entre federações.

NívelRatingITTF
1 1–13 0 – 800
2 14–20 801 – 1200
3 21–34 1201 – 1600
4 35–48 1601 – 2000
5 49–62 2001 – 2200
6 63–76 2201 – 2400
7 77–88 2401 – 2600
8 89–97 2601 – 2800
9 98–99 2801+

Como o número muda

Resultado de partida é o que mais pesa. A Matchely usa o Glicko-2: vencer quem está acima de você move o número mais do que vencer quem está abaixo, e cada partida pesa mais enquanto o sistema ainda conhece pouco o seu jogo.

Quem joga com você também conta. Depois das partidas, parceiros e adversários avaliam o seu nível, e essa avaliação entra no cálculo com peso menor que o dos resultados.

Se você tem professor na Matchely, a avaliação dele também conta. Ela só entra depois que você aceita o vínculo, e pesa menos que os resultados.

A autoavaliação do cadastro é só o ponto de partida. A cada partida registrada ela pesa menos, até ficar quase sem efeito no número.

O rating passa por quatro fases: calibração (até 10 partidas), transição (até 30), estável (até 60) e madura (acima disso). Nas primeiras, o número ainda se move bastante; nas últimas, só muda com uma sequência consistente de resultados.

A confiança diz o quanto o número já foi confirmado em quadra. Um 60 com confiança alta já foi testado em muitas partidas; um 60 com confiança baixa ainda é estimativa.

Rating não é ranking: o rating é o nível do atleta, e o ranking é o que ele acumulou de pontos num período, na sua cidade.

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