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Nível de Pickleball (simples) na Matchely: uma escala de 1 a 99, igual em todas as cidades

Todo número vem com o quanto já foi confirmado em quadra: a confiança sobe a cada partida registrada, e a fase mostra em que ponto dessa confirmação o jogador está.

Os nove níveis

Iniciante

Nível 1 · Rating 1–13

Comecei no pickleball agora: ainda confundo as regras do saque, e a cozinha é só uma linha no chão.

Já faço

  • TrocaDevolvo bola fácil quando ela vem no meu lado forte.
  • SaqueMeu saque por baixo entra, desde que eu não tente dar força.
  • CozinhaSei que não posso volear com o pé dentro da cozinha.

Ainda não domino

  • TrocaSustentar três trocas seguidas: na terceira a bola vai para fora.
  • SaqueLembrar da regra dos dois quiques quando o ponto começa.
  • CozinhaJogar uma bola curta: tudo o que bato vai para o fundo.

Iniciante Superior

Nível 2 · Rating 14–20

Já troco bola do fundo e deixo o saque quicar; tenho de me lembrar de correr para a cozinha, mas chego lá.

Já faço

  • TrocaSustento quatro ou cinco trocas do fundo em ritmo tranquilo.
  • SaqueDevolvo o saque fundo e dou o terceiro golpe sem pensar na regra.
  • CozinhaDink lento quando o adversário também está na linha.

Ainda não domino

  • TrocaCobrir os dois lados sozinho: a bola cruzada me pega parado.
  • CozinhaTerceira bola curta (drop): tento e ela sobe.
  • SaqueSaque com direção: só mando para o meio.

Intermediário Inferior

Nível 3 · Rating 21–34

A simples virou corrida: já sei que preciso chegar à cozinha e consigo quando o terceiro golpe sai bom.

Já faço

  • CozinhaDrop de terceira bola que cai na cozinha em metade das vezes.
  • TrocaMudo de direção na troca do fundo e corro a linha para chegar na bola cruzada.
  • SaqueSaque fundo e devolução funda para ganhar tempo de subir.

Ainda não domino

  • CozinhaTroca de dinks longa: aperto e levanto a bola.
  • TrocaPassar por quem já está na cozinha quando fico preso no fundo.
  • SaqueVariar o saque de propósito.

Intermediário

Nível 4 · Rating 35–48

Jogo toda semana e a simples já tem estrutura: saque fundo, devolução funda, drop e subida, com paciência na cozinha.

Já faço

  • SaqueSaque e devolução fundos e com direção para abrir a quadra.
  • CozinhaDrop e dink consistentes em ritmo moderado; voleio na linha sem pisar nela.
  • TrocaCubro a quadra inteira sozinho e recupero a posição depois de cada golpe.
  • DecisãoEscolho entre drop e drive conforme a bola e onde o adversário está.

Ainda não domino

  • DecisãoSegurar a paciência numa troca de dinks longa: acelero a bola errada.
  • CozinhaPassing pela lateral contra quem me pressiona na linha.

Nos torneios Jogo os torneios 3.0 e ganho jogos neles.

Intermediário Superior

Nível 5 · Rating 49–62

Tenho variedade: drop de terceira, drive na quarta, dink com efeito e passing quando o adversário se adianta. Contra gente mais rápida, ainda erro na hora de definir.

Já faço

  • CozinhaDink com efeito para o lado fraco e reset de bola alta de volta à cozinha.
  • SaqueSaque com efeito e devolução que empurra o adversário para o fundo.
  • TrocaDeslocamento lateral rápido: chego no passing e devolvo com qualidade.
  • DecisãoAlterno drop e drive na terceira bola conforme o adversário se posiciona.

Ainda não domino

  • DecisãoManter o plano quando o adversário impõe o ritmo.
  • CozinhaFechar o ponto na linha sem forçar a bola para fora.

Nos torneios Jogo os torneios 3.5 e sou competitivo neles; às vezes passo da fase de grupos.

Avançado

Nível 6 · Rating 63–76

A cozinha é minha, e a quadra toda também: erro pouco, dito o ritmo e aproveito qualquer bola que suba.

Já faço

  • CozinhaAceleração de bola alta (speed-up) e reset na mesma troca.
  • TrocaCobertura total da linha de fundo e da cozinha num ponto longo.
  • SaqueSaque fundo com efeito e devolução que me deixam chegar primeiro à cozinha.
  • DecisãoLeio a intenção pelo preparo do adversário e me adianto.

Ainda não domino

  • DecisãoAchar resposta na hora quando o adversário para de subir e passa a me puxar para o fundo.

Nos torneios Jogo os torneios 4.0 com regularidade e posso vencê-los; nos 4.5 ganho jogos, mas ainda não chego ao fim.

Avançado Superior

Nível 7 · Rating 77–88

Jogo em alta intensidade contra qualquer estilo e sou forte nos pontos que decidem; defender virou meu jeito de atacar.

Já faço

  • DecisãoIdentifico o lado fraco do adversário nos primeiros games e ajusto o plano.
  • CozinhaTroca de dinks longa com paciência e aceleração só na bola certa.
  • TrocaContra-ataque de bola atacada e recuperação de lob sem perder a posição.
  • SaqueVario efeito, altura e direção do saque para forçar devolução curta.

Ainda não domino

  • DecisãoImpor meu jogo contra quem compete nos 5.0 sem perder a calma.

Nos torneios Disputo finais nos 4.5 e comecei a jogar os torneios 5.0.

Especialista

Nível 8 · Rating 89–97

No amador, sou um dos nomes que todo mundo conhece: não tenho golpe fraco, e quem me enfrenta precisa chegar com um plano.

Já faço

  • TrocaPrecisão do fundo e da cozinha do primeiro ao último ponto.
  • DecisãoAntecipo a jogada do adversário e mudo a estratégia na hora.
  • CozinhaReset de qualquer bola atacada e ataque na primeira que sobe.
  • SaqueSaque e devolução como armas: ganho pontos já no início.

Ainda não domino

  • DecisãoO ritmo de treino de quem vive do pickleball.

Nos torneios Jogo os torneios 5.0 e disputo os nacionais mais fortes do amador.

Profissional

Nível 9 · Rating 98–99

O pickleball é meu trabalho, ou está virando: treino como atleta, tenho equipe por trás e um calendário de temporada.

Já faço

  • TrocaCozinha, fundo e físico no nível de quem joga por dinheiro.
  • DecisãoDecido bem contra adversários de circuito.

Ainda não domino

  • DecisãoO que falta não cabe em frase: é posição no ranking profissional.

Nos torneios Torneios 5.5+ e circuito profissional (PPA, APP, MLP ou o equivalente nacional).

Equivalências

Como cada nível se lê em outros sistemas que os jogadores já conhecem. É uma conversão aproximada, de leitura, e não uma equivalência entre federações.

NívelRatingDUPRNível de habilidade
1 1–13 2 – 2.51.0 / 1.5
2 14–20 2.5 – 32.0
3 21–34 3 – 3.52.5
4 35–48 3.5 – 43.0
5 49–62 4 – 4.53.5
6 63–76 4.5 – 54.0
7 77–88 5 – 5.54.5
8 89–97 5.5 – 6.55.0
9 98–99 6.5 – 85.5

Como o número muda

Resultado de partida é o que mais pesa. A Matchely usa o Glicko-2: vencer quem está acima de você move o número mais do que vencer quem está abaixo, e cada partida pesa mais enquanto o sistema ainda conhece pouco o seu jogo.

Quem joga com você também conta. Depois das partidas, parceiros e adversários avaliam o seu nível, e essa avaliação entra no cálculo com peso menor que o dos resultados.

Se você tem professor na Matchely, a avaliação dele também conta. Ela só entra depois que você aceita o vínculo, e pesa menos que os resultados.

A autoavaliação do cadastro é só o ponto de partida. A cada partida registrada ela pesa menos, até ficar quase sem efeito no número.

O rating passa por quatro fases: calibração (até 10 partidas), transição (até 30), estável (até 60) e madura (acima disso). Nas primeiras, o número ainda se move bastante; nas últimas, só muda com uma sequência consistente de resultados.

A confiança diz o quanto o número já foi confirmado em quadra. Um 60 com confiança alta já foi testado em muitas partidas; um 60 com confiança baixa ainda é estimativa.

Rating não é ranking: o rating é o nível do atleta, e o ranking é o que ele acumulou de pontos num período, na sua cidade.

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