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Nível de Pickleball (duplas) na Matchely: uma escala de 1 a 99, igual em todas as cidades

Todo número vem com o quanto já foi confirmado em quadra: a confiança sobe a cada partida registrada, e a fase mostra em que ponto dessa confirmação o jogador está.

Os nove níveis

Iniciante

Nível 1 · Rating 1–13

Entrei no pickleball faz pouco: ainda não sei para onde ir depois do saque, e a cozinha é a linha que meu parceiro vive me lembrando.

Já faço

  • SaqueSaco por baixo e a bola entra na área certa na maioria das vezes.
  • TrocaDevolvo bola lenta que vem na minha metade da quadra.
  • CozinhaSei que a bola precisa quicar antes de eu bater de dentro da cozinha.

Ainda não domino

  • TrocaPassar de duas trocas sem errar.
  • CozinhaEsperar atrás da linha: dou um passo para dentro e piso nela no voleio.
  • SaqueLembrar quem saca de qual lado quando o placar muda.

Iniciante Superior

Nível 2 · Rating 14–20

Já troco bola e subo com meu parceiro até a cozinha; a gente ainda deixa buraco no meio, mas chega lá.

Já faço

  • TrocaQuatro ou cinco trocas em ritmo tranquilo sem mandar para fora.
  • CozinhaDink cruzado quando os quatro estão na linha.
  • SaqueDevolvo o saque fundo e já começo a subir.

Ainda não domino

  • CozinhaTerceira bola curta: tento o drop e ela sobe para eles atacarem.
  • TrocaBola no meio: olho para o parceiro e ninguém bate.
  • SaqueDireção no saque: só mando para o centro.

Intermediário Inferior

Nível 3 · Rating 21–34

A dupla começou a funcionar: sabemos que o jogo é na cozinha e subimos juntos quando o drop sai bom.

Já faço

  • CozinhaDrop de terceira que cai na cozinha em metade das vezes; dink devagar sem levantar.
  • TrocaSubo lado a lado com meu parceiro e cubro meu lado da linha.
  • SaqueSaque e devolução fundos para dar tempo de o parceiro chegar.

Ainda não domino

  • CozinhaTroca de dinks longa: aperto e dou bola alta.
  • TrocaCombinar quem pega o meio: a bola entre nós ainda cai.
  • SaqueDevolução que não deixe a outra dupla subir antes da gente.

Intermediário

Nível 4 · Rating 35–48

Jogo toda semana e a dupla tem estrutura: subimos juntos, dinkamos com paciência e um cobre o outro quando sai o lob.

Já faço

  • CozinhaDink e drop consistentes em ritmo moderado; voleio na linha sem pisar nela.
  • TrocaMe movo junto com meu parceiro, lado a lado, e cubro o meio quando ele sai.
  • SaqueSaque e devolução fundos e com direção para empurrar a dupla adversária.
  • DecisãoDecido se ataco a bola alta ou faço reset olhando onde os adversários estão.

Ainda não domino

  • DecisãoPaciência numa troca de dinks longa contra dupla sólida: acelero cedo demais.
  • CozinhaReset de bola atacada: devolvo, mas alta.

Nos torneios Jogo os torneios 3.0 e ganho jogos neles.

Intermediário Superior

Nível 5 · Rating 49–62

Tenho repertório na dupla: drop com efeito, dink para o lado fraco, stacking quando combina, e a comunicação já é natural. Contra dupla mais rápida, ainda erro na hora de definir.

Já faço

  • CozinhaDink com efeito e reset de bola atacada de volta à cozinha.
  • DecisãoEscolho o alvo: o adversário mais fraco, e a bola do meio quando os dois hesitam.
  • SaqueSaque com efeito e devolução profunda que segura os dois no fundo.
  • TrocaStacking (troca de lados combinada) para manter o forehand no meio.

Ainda não domino

  • DecisãoManter o plano quando a dupla adversária impõe o ritmo.
  • CozinhaFechar o ponto na linha sem forçar e mandar para fora.

Nos torneios Jogo os torneios 3.5 e sou competitivo neles; de vez em quando chego às fases finais.

Avançado

Nível 6 · Rating 63–76

A cozinha é nossa: erro pouco, dito o ritmo da troca de dinks e minha dupla se move como uma coisa só.

Já faço

  • CozinhaAceleração de bola alta (speed-up) e contra-ataque na mesma troca.
  • TrocaCobertura de lob em rodízio com o parceiro sem perder a linha.
  • DecisãoVejo onde o ponto vai ser ganho antes de ele começar e conduzo a dupla para lá.
  • SaqueSaque e devolução que já colocam a outra dupla na defensiva.

Ainda não domino

  • DecisãoReorganizar a dupla no meio do game quando a outra dupla começa a lobar sem parar.

Nos torneios Jogo os torneios 4.0 com regularidade e posso vencê-los; nos 4.5 ganho jogos, mas ainda não chego ao fim.

Avançado Superior

Nível 7 · Rating 77–88

Jogo em alta intensidade contra qualquer dupla e sou forte nos pontos que decidem. Mesmo com parceiro novo, o jogo funciona.

Já faço

  • DecisãoLeio a dupla adversária nos primeiros games e mudo o plano com meu parceiro.
  • CozinhaTroca de dinks longa com paciência; acelero só na bola certa.
  • TrocaDefendo ataque pesado com reset e viro o ponto em contra-ataque.
  • SaqueVario efeito, altura e direção do saque para gerar bola curta.

Ainda não domino

  • DecisãoSegurar a dupla organizada quando a outra dupla dos 5.0 acelera tudo.

Nos torneios Disputo finais nos 4.5 e comecei a jogar os torneios 5.0.

Especialista

Nível 8 · Rating 89–97

No amador, minha dupla é das que todo mundo conhece: não tenho golpe fraco e jogamos pelo plano, não pelo improviso.

Já faço

  • TrocaPrecisão em todos os golpes por uma partida inteira.
  • DecisãoAntecipo a jogada da outra dupla e mudo a estratégia na hora.
  • CozinhaReset de qualquer ataque e definição na primeira bola que sobe.
  • SaqueSaque e devolução como armas: ganho pontos antes de chegar à cozinha.

Ainda não domino

  • DecisãoA química de dupla que só quem treina junto todo dia tem.

Nos torneios Jogo os torneios 5.0 e disputo os nacionais mais fortes do amador.

Profissional

Nível 9 · Rating 98–99

O pickleball é meu trabalho, ou está virando: treino como atleta, tenho parceiro fixo e temporada planejada.

Já faço

  • TrocaRotina de treino com meu parceiro: sistema de jogo fechado e físico de atleta.
  • DecisãoLeio a dupla adversária do circuito e ajusto o plano com o parceiro em um ou dois pontos.

Ainda não domino

  • DecisãoA diferença para as melhores duplas do circuito se mede em títulos, não em fundamentos.

Nos torneios Torneios 5.5+ e circuito profissional (PPA, APP, MLP ou o equivalente nacional).

Equivalências

Como cada nível se lê em outros sistemas que os jogadores já conhecem. É uma conversão aproximada, de leitura, e não uma equivalência entre federações.

NívelRatingDUPRNível de habilidade
1 1–13 2 – 2.51.0 / 1.5
2 14–20 2.5 – 32.0
3 21–34 3 – 3.52.5
4 35–48 3.5 – 43.0
5 49–62 4 – 4.53.5
6 63–76 4.5 – 54.0
7 77–88 5 – 5.54.5
8 89–97 5.5 – 6.55.0
9 98–99 6.5 – 85.5

Como o número muda

Resultado de partida é o que mais pesa. A Matchely usa o Glicko-2: vencer quem está acima de você move o número mais do que vencer quem está abaixo, e cada partida pesa mais enquanto o sistema ainda conhece pouco o seu jogo.

Quem joga com você também conta. Depois das partidas, parceiros e adversários avaliam o seu nível, e essa avaliação entra no cálculo com peso menor que o dos resultados.

Se você tem professor na Matchely, a avaliação dele também conta. Ela só entra depois que você aceita o vínculo, e pesa menos que os resultados.

A autoavaliação do cadastro é só o ponto de partida. A cada partida registrada ela pesa menos, até ficar quase sem efeito no número.

O rating passa por quatro fases: calibração (até 10 partidas), transição (até 30), estável (até 60) e madura (acima disso). Nas primeiras, o número ainda se move bastante; nas últimas, só muda com uma sequência consistente de resultados.

A confiança diz o quanto o número já foi confirmado em quadra. Um 60 com confiança alta já foi testado em muitas partidas; um 60 com confiança baixa ainda é estimativa.

Rating não é ranking: o rating é o nível do atleta, e o ranking é o que ele acumulou de pontos num período, na sua cidade.

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