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Livello di Pickleball (singolare) su Matchely: una scala da 1 a 99, uguale in tutte le città

Ogni numero dice anche quanto è già stato confermato in campo: la fiducia sale a ogni partita registrata, e la fase mostra a che punto è questa conferma.

I nove livelli

Principiante

Livello 1 · Rating 1–13

Ho appena iniziato con il pickleball: confondo ancora le regole del servizio, e la kitchen è solo una linea per terra.

Già faccio

  • ScambioRimando una palla facile quando arriva sul mio lato forte.
  • ServizioIl mio servizio dal basso entra, purché non provi a dare forza.
  • KitchenSo che non posso volleare con un piede dentro la kitchen.

Non domino ancora

  • ScambioReggere tre scambi di fila: al terzo la palla va fuori.
  • ServizioRicordarmi la regola dei due rimbalzi quando inizia il punto.
  • KitchenGiocare una palla corta: tutto quello che colpisco va in fondo.

Principiante Superiore

Livello 2 · Rating 14–20

Scambio già da fondo e lascio rimbalzare il servizio; devo ricordarmi di correre alla kitchen, ma ci arrivo.

Già faccio

  • ScambioReggo quattro o cinque scambi da fondo a ritmo tranquillo.
  • ServizioRispondo al servizio in profondità e gioco il terzo colpo senza pensare alla regola.
  • KitchenUn dink lento quando anche l'avversario è sulla linea.

Non domino ancora

  • ScambioCoprire entrambi i lati da solo: la palla incrociata mi prende fermo.
  • KitchenLa terza palla corta (drop): ci provo e si alza.
  • ServizioServire con direzione: mando solo al centro.

Intermedio Inferiore

Livello 3 · Rating 21–34

Il singolare è diventato una corsa: so che devo arrivare alla kitchen, e ci riesco quando il terzo colpo esce bene.

Già faccio

  • KitchenDrop di terza palla che cade nella kitchen una volta su due.
  • ScambioCambio direzione nello scambio da fondo e corro la linea per arrivare sulla palla incrociata.
  • ServizioServizio profondo e risposta profonda per guadagnare tempo e salire.

Non domino ancora

  • KitchenUno scambio lungo di dink: ho fretta e alzo la palla.
  • ScambioSuperare chi è già alla kitchen quando resto bloccato in fondo.
  • ServizioVariare il servizio di proposito.

Intermedio

Livello 4 · Rating 35–48

Gioco ogni settimana e il mio singolare ha una struttura: servizio profondo, risposta profonda, drop e salita, con pazienza alla kitchen.

Già faccio

  • ServizioServizio e risposta profondi e con direzione per aprire il campo.
  • KitchenDrop e dink costanti a ritmo moderato; volée sulla linea senza calpestarla.
  • ScambioCopro tutto il campo da solo e recupero la posizione dopo ogni colpo.
  • DecisioneScelgo tra drop e drive in base alla palla e a dove si trova l'avversario.

Non domino ancora

  • DecisioneTenere la pazienza in uno scambio lungo di dink: accelero la palla sbagliata.
  • KitchenPassante lungolinea contro chi mi pressa alla kitchen.

Nei tornei Gioco i tornei 3.0 e ci vinco delle partite.

Intermedio Superiore

Livello 5 · Rating 49–62

Ho varietà: drop di terza, drive di quarta, dink con effetto e passante quando l'avversario si avvicina. Contro gente più veloce, sbaglio ancora quando devo chiudere.

Già faccio

  • KitchenDink con effetto sul lato debole e reset di una palla alta di nuovo nella kitchen.
  • ServizioServizio con effetto e risposta che spinge l'avversario in fondo.
  • ScambioSpostamento laterale rapido: arrivo sul passante e lo rimando con qualità.
  • DecisioneAlterno drop e drive sulla terza palla a seconda di come si posiziona l'avversario.

Non domino ancora

  • DecisioneMantenere il piano quando l'avversario impone il ritmo.
  • KitchenChiudere il punto sulla linea senza forzare la palla fuori.

Nei tornei Gioco i tornei 3.5 e ci sono competitivo; a volte supero la fase a gironi.

Avanzato

Livello 6 · Rating 63–76

La kitchen è mia, e anche tutto il campo: sbaglio poco, detto il ritmo e punisco ogni palla che si alza.

Già faccio

  • KitchenAccelerazione su palla alta (speed-up) e reset nello stesso scambio.
  • ScambioCopertura totale della linea di fondo e della kitchen in un punto lungo.
  • ServizioServizio profondo con effetto e risposta che mi fanno arrivare per primo alla kitchen.
  • DecisioneLeggo l'intenzione dalla preparazione dell'avversario e arrivo prima.

Non domino ancora

  • DecisioneTrovare la risposta sul momento quando l'avversario smette di salire e inizia a tirarmi in fondo.

Nei tornei Gioco i tornei 4.0 con regolarità e posso vincerli; nei 4.5 vinco partite, ma non arrivo ancora in fondo.

Avanzato Superiore

Livello 7 · Rating 77–88

Gioco ad alta intensità contro qualsiasi stile e sono forte nei punti che decidono; difendere è diventato il mio modo di attaccare.

Già faccio

  • DecisioneIndividuo il lato debole dell'avversario nei primi game e aggiusto il piano.
  • KitchenScambio lungo di dink con pazienza e accelerazione solo sulla palla giusta.
  • ScambioContrattacco su palla attaccata e recupero del pallonetto senza perdere la posizione.
  • ServizioVario effetto, altezza e direzione del servizio per forzare una risposta corta.

Non domino ancora

  • DecisioneImporre il mio gioco contro chi compete nei 5.0 senza perdere la calma.

Nei tornei Disputo finali nei 4.5 e ho iniziato a giocare i tornei 5.0.

Specialista

Livello 8 · Rating 89–97

Tra gli amatori sono uno dei nomi che tutti conoscono: non ho colpi deboli, e chi mi affronta deve arrivare con un piano.

Già faccio

  • ScambioPrecisione da fondo e dalla kitchen dal primo all'ultimo punto.
  • DecisioneAnticipo la giocata dell'avversario e cambio strategia all'istante.
  • KitchenReset di qualsiasi palla attaccata e attacco sulla prima che si alza.
  • ServizioServizio e risposta come armi: vinco punti già in avvio.

Non domino ancora

  • DecisioneIl ritmo di allenamento di chi vive di pickleball.

Nei tornei Gioco i tornei 5.0 e disputo i nazionali amatoriali più forti.

Professionale

Livello 9 · Rating 98–99

Il pickleball è il mio lavoro, o lo sta diventando: mi alleno da atleta, con un team alle spalle e un calendario di stagione.

Già faccio

  • ScambioKitchen, fondo e fisico al livello di chi gioca per vivere.
  • DecisionePrendo la decisione giusta contro i giocatori del circuito.

Non domino ancora

  • DecisioneQuello che manca non sta in una frase: è una posizione nel ranking pro.

Nei tornei Tornei 5.5+ e circuito professionistico (PPA, APP, MLP o l'equivalente nazionale).

Equivalenze

Come si legge ogni livello in altri sistemi che i giocatori già conoscono. È una lettura approssimativa, non un'equivalenza tra federazioni.

LivelloRatingDUPRLivello di abilità
1 1–13 2 – 2.51.0 / 1.5
2 14–20 2.5 – 32.0
3 21–34 3 – 3.52.5
4 35–48 3.5 – 43.0
5 49–62 4 – 4.53.5
6 63–76 4.5 – 54.0
7 77–88 5 – 5.54.5
8 89–97 5.5 – 6.55.0
9 98–99 6.5 – 85.5

Come cambia il numero

Il risultato delle partite è ciò che pesa di più. Matchely usa Glicko-2: battere chi sta sopra di te sposta il numero più che battere chi sta sotto, e ogni partita conta di più finché il sistema conosce ancora poco il tuo gioco.

Conta anche chi gioca con te. Dopo le partite, compagni e avversari valutano il tuo livello, e questa valutazione entra nel calcolo con un peso minore dei risultati.

Se hai un allenatore su Matchely, anche la sua valutazione conta. Entra solo dopo che hai accettato il collegamento, e pesa meno dei risultati.

L'autovalutazione dell'iscrizione è solo il punto di partenza. A ogni partita registrata pesa meno, fino a non avere quasi più effetto sul numero.

Il rating attraversa quattro fasi: calibrazione (fino a 10 partite), transizione (fino a 30), stabile (fino a 60) e matura (oltre). All'inizio il numero si muove ancora molto; dopo cambia solo con una serie costante di risultati.

La fiducia indica quanto il numero è già stato confermato in campo. Un 60 con fiducia alta è stato messo alla prova in molte partite; un 60 con fiducia bassa è ancora una stima.

Il rating non è la classifica: il rating è il livello dell'atleta, la classifica è quanto ha accumulato in punti in un periodo, nella sua città.

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