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Livello di Pickleball (doppio) su Matchely: una scala da 1 a 99, uguale in tutte le città

Ogni numero dice anche quanto è già stato confermato in campo: la fiducia sale a ogni partita registrata, e la fase mostra a che punto è questa conferma.

I nove livelli

Principiante

Livello 1 · Rating 1–13

Sono entrato nel pickleball da poco: non so ancora dove andare dopo il servizio, e la kitchen è la linea che il mio compagno continua a ricordarmi.

Già faccio

  • ServizioServo dal basso e la palla entra nella zona giusta la maggior parte delle volte.
  • ScambioRimando una palla lenta che arriva nella mia metà campo.
  • KitchenSo che la palla deve rimbalzare prima che la colpisca da dentro la kitchen.

Non domino ancora

  • ScambioSuperare due scambi senza sbagliare.
  • KitchenAspettare dietro la linea: faccio un passo dentro e la calpesto nella volée.
  • ServizioRicordare chi serve da che lato quando cambia il punteggio.

Principiante Avanzato

Livello 2 · Rating 14–20

Scambio già e salgo con il mio compagno fino alla kitchen; lasciamo ancora un buco in mezzo, ma ci arriviamo.

Già faccio

  • ScambioQuattro o cinque scambi a ritmo tranquillo senza mandarla fuori.
  • KitchenDink incrociato quando siamo tutti e quattro sulla linea.
  • ServizioRispondo al servizio in profondità e inizio subito a salire.

Non domino ancora

  • KitchenTerza palla corta: provo il drop e si alza per il loro attacco.
  • ScambioPalla in mezzo: guardo il compagno e nessuno colpisce.
  • ServizioDirezione nel servizio: mando solo al centro.

Intermedio Inferiore

Livello 3 · Rating 21–34

La coppia ha iniziato a funzionare: sappiamo che la partita si gioca alla kitchen e saliamo insieme quando il drop esce bene.

Già faccio

  • KitchenDrop di terza che cade nella kitchen una volta su due; dink lento senza alzarlo.
  • ScambioSalgo fianco a fianco con il mio compagno e copro il mio lato della linea.
  • ServizioServizio e risposta profondi per dare al compagno il tempo di arrivare.

Non domino ancora

  • KitchenScambio lungo di dink: ho fretta e do una palla alta.
  • ScambioAccordarci su chi prende il centro: la palla tra noi due cade ancora.
  • ServizioUna risposta che non lasci salire l'altra coppia prima di noi.

Intermedio

Livello 4 · Rating 35–48

Gioco ogni settimana e la coppia ha una struttura: saliamo insieme, facciamo dink con pazienza e uno copre l'altro quando parte il pallonetto.

Già faccio

  • KitchenDink e drop costanti a ritmo moderato; volée sulla linea senza calpestarla.
  • ScambioMi muovo con il mio compagno, fianco a fianco, e copro il centro quando lui si sposta.
  • ServizioServizio e risposta profondi e con direzione per spingere indietro la coppia avversaria.
  • DecisioneDecido se attaccare la palla alta o fare un reset guardando dove sono gli avversari.

Non domino ancora

  • DecisionePazienza in uno scambio lungo di dink contro una coppia solida: accelero troppo presto.
  • KitchenReset di una palla attaccata: la rimando, ma alta.

Nei tornei Gioco i tornei 3.0 e ci vinco delle partite.

Intermedio Superiore

Livello 5 · Rating 49–62

Ho un repertorio da doppio: drop con effetto, dink sul lato debole, stacking quando lo concordiamo, e la comunicazione è ormai naturale. Contro una coppia più veloce, sbaglio ancora quando devo chiudere.

Già faccio

  • KitchenDink con effetto e reset di una palla attaccata di nuovo nella kitchen.
  • DecisioneScelgo il bersaglio: l'avversario più debole, e la palla centrale quando entrambi esitano.
  • ServizioServizio con effetto e risposta profonda che tiene entrambi in fondo.
  • ScambioStacking (cambio di lato concordato) per tenere il dritto al centro.

Non domino ancora

  • DecisioneMantenere il piano quando la coppia avversaria impone il ritmo.
  • KitchenChiudere il punto sulla linea senza forzare e mandarla fuori.

Nei tornei Gioco i tornei 3.5 e ci sono competitivo; ogni tanto arrivo alle fasi finali.

Avanzato

Livello 6 · Rating 63–76

La kitchen è nostra: sbaglio poco, detto il ritmo dello scambio di dink e la mia coppia si muove come una cosa sola.

Già faccio

  • KitchenAccelerazione su palla alta (speed-up) e contrattacco nello stesso scambio.
  • ScambioCopertura del pallonetto a rotazione con il compagno senza perdere la linea.
  • DecisioneVedo dove si vincerà il punto prima che inizi e porto lì la coppia.
  • ServizioServizio e risposta che mettono subito l'altra coppia sulla difensiva.

Non domino ancora

  • DecisioneRiorganizzare la coppia a metà game quando l'altra coppia inizia a fare pallonetti senza sosta.

Nei tornei Gioco i tornei 4.0 con regolarità e posso vincerli; nei 4.5 vinco partite, ma non arrivo ancora in fondo.

Avanzato Superiore

Livello 7 · Rating 77–88

Gioco ad alta intensità contro qualsiasi coppia e sono forte nei punti che decidono. Anche con un compagno nuovo, la partita funziona.

Già faccio

  • DecisioneLeggo la coppia avversaria nei primi game e cambio il piano con il mio compagno.
  • KitchenScambio lungo di dink con pazienza; accelero solo sulla palla giusta.
  • ScambioDifendo un attacco pesante con un reset e trasformo il punto in contrattacco.
  • ServizioVario effetto, altezza e direzione del servizio per generare una palla corta.

Non domino ancora

  • DecisioneTenere la coppia organizzata quando una coppia dei 5.0 accelera tutto.

Nei tornei Disputo finali nei 4.5 e ho iniziato a giocare i tornei 5.0.

Specialista

Livello 8 · Rating 89–97

Tra gli amatori, la mia coppia è tra quelle che tutti conoscono: non ho colpi deboli e giochiamo con un piano, non all'improvviso.

Già faccio

  • ScambioPrecisione in ogni colpo per una partita intera.
  • DecisioneAnticipo la giocata dell'altra coppia e cambio strategia all'istante.
  • KitchenReset di qualsiasi attacco e chiusura sulla prima palla che si alza.
  • ServizioServizio e risposta come armi: vinco punti prima di arrivare alla kitchen.

Non domino ancora

  • DecisioneL'intesa di coppia che ha solo chi si allena insieme ogni giorno.

Nei tornei Gioco i tornei 5.0 e disputo i nazionali amatoriali più forti.

Professionista

Livello 9 · Rating 98–99

Il pickleball è il mio lavoro, o lo sta diventando: mi alleno da atleta, con un compagno fisso e una stagione pianificata.

Già faccio

  • ScambioRoutine di allenamento con il mio compagno: sistema di gioco rodato e fisico da atleta.
  • DecisioneLeggo una coppia del circuito e aggiusto il piano con il compagno in uno o due punti.

Non domino ancora

  • DecisioneLa distanza dalle migliori coppie del circuito si misura in titoli, non in fondamentali.

Nei tornei Tornei 5.5+ e circuito professionistico (PPA, APP, MLP o l'equivalente nazionale).

Equivalenze

Come si legge ogni livello in altri sistemi che i giocatori già conoscono. È una lettura approssimativa, non un'equivalenza tra federazioni.

LivelloRatingDUPRLivello di abilità
1 1–13 2 – 2.51.0 / 1.5
2 14–20 2.5 – 32.0
3 21–34 3 – 3.52.5
4 35–48 3.5 – 43.0
5 49–62 4 – 4.53.5
6 63–76 4.5 – 54.0
7 77–88 5 – 5.54.5
8 89–97 5.5 – 6.55.0
9 98–99 6.5 – 85.5

Come cambia il numero

Il risultato delle partite è ciò che pesa di più. Matchely usa Glicko-2: battere chi sta sopra di te sposta il numero più che battere chi sta sotto, e ogni partita conta di più finché il sistema conosce ancora poco il tuo gioco.

Conta anche chi gioca con te. Dopo le partite, compagni e avversari valutano il tuo livello, e questa valutazione entra nel calcolo con un peso minore dei risultati.

Se hai un allenatore su Matchely, anche la sua valutazione conta. Entra solo dopo che hai accettato il collegamento, e pesa meno dei risultati.

L'autovalutazione dell'iscrizione è solo il punto di partenza. A ogni partita registrata pesa meno, fino a non avere quasi più effetto sul numero.

Il rating attraversa quattro fasi: calibrazione (fino a 10 partite), transizione (fino a 30), stabile (fino a 60) e matura (oltre). All'inizio il numero si muove ancora molto; dopo cambia solo con una serie costante di risultati.

La fiducia indica quanto il numero è già stato confermato in campo. Un 60 con fiducia alta è stato messo alla prova in molte partite; un 60 con fiducia bassa è ancora una stima.

Il rating non è la classifica: il rating è il livello dell'atleta, la classifica è quanto ha accumulato in punti in un periodo, nella sua città.

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