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Nivel de Tenis de Mesa (individual) en Matchely: una escala de 1 a 99, igual en todas las ciudades

Cada número viene con cuánto ya se ha confirmado en la pista: la confianza sube con cada partido registrado, y la fase muestra en qué punto de esa confirmación está el jugador.

Los nueve niveles

Principiante

Nivel 1 · Rating 1–13

Juego al tenis de mesa de vez en cuando, en una mesa de club o de casa: devuelvo la bola, pero no sé por qué sale adonde sale.

Ya hago

  • PeloteoDevuelvo una bola lenta que viene a mi derecha.
  • SaqueSaco con la bola botando primero en mi lado de la mesa.
  • EfectoSé que la goma de la pala cambia lo que hace la bola.

Todavía no domino

  • PeloteoPasar de tres intercambios sin mandarla a la red.
  • SaqueRecibir un saque con efecto: la bola se sube o cae fuera.
  • EfectoVer el efecto que viene: solo me doy cuenta después de fallar.

Principiante Avanzado

Nivel 2 · Rating 14–20

Ya aguanto un peloteo de derecha con quien juega a mi ritmo, y consigo empujar la bola de revés sin fallar tanto.

Ya hago

  • PeloteoCinco o seis intercambios de derecha a ritmo de entrenamiento.
  • SaqueSaque regular, con la bola lanzada y cayendo en la mesa.
  • EfectoEmpujo una bola cortada de vuelta (push) sin levantarla.

Todavía no domino

  • PeloteoDesplazarme para cubrir las dos esquinas: la bola al revés me pilla parado.
  • EfectoTopspin: lo intento y la bola sale alta.
  • SaqueSaque con efecto que confunda al rival.

Intermedio Bajo

Nivel 3 · Rating 21–34

El tenis de mesa empezó a tener sentido: ya hago topspin de derecha a la bola alta y sé cuándo la bola viene cortada.

Ya hago

  • EfectoTopspin de derecha a una bola que se levanta; reconozco corte y lateral en un saque simple.
  • PeloteoPeloteo de revés a ritmo medio y paso a la derecha cuando la bola lo pide.
  • SaqueSaque corto con un poco de efecto y saque largo para variar.

Todavía no domino

  • EfectoLevantar una bola muy cortada con topspin: todavía va a la red.
  • PeloteoMantener el peloteo cuando el rival acelera o cambia de lado.
  • SaqueRecibir un saque con efecto lateral: la bola sale por el lateral de la mesa.

Intermedio

Nivel 4 · Rating 35–48

Entreno todas las semanas y ya tengo un juego: saque con efecto, topspin de los dos lados y sé cuándo atacar y cuándo aguantar.

Ya hago

  • EfectoTopspin de derecha y de revés a bola cortada a ritmo moderado.
  • SaqueVarío corto y largo, con corte y lateral; recibo saques con efecto sin levantar.
  • PeloteoCubro las dos esquinas con desplazamiento y vuelvo al centro tras el golpe.
  • DecisiónElijo entre atacar y bloquear mirando la bola y la posición del rival.

Todavía no domino

  • DecisiónMantener la táctica contra quien corta o bloquea mejor: me precipito.
  • EfectoContratopspin (topspin sobre topspin): la bola todavía sale alta o fuera.

En los torneos Juego la Categoría B de los torneos de mi ciudad y gano partidos en ella.

Intermedio Alto

Nivel 5 · Rating 49–62

Tengo repertorio: saques de efecto variado, topspin que abre el punto, bloqueo activo y flick a la bola corta. Contra gente más consistente, todavía fallo más de lo que me gustaría.

Ya hago

  • SaqueSaque con efecto disimulado (mismo gesto, efectos distintos) y flick en la recepción de la bola corta.
  • EfectoContratopspin a ritmo moderado; corte defensivo lejos de la mesa cuando hace falta.
  • PeloteoDesplazamiento rápido entre derecha y revés sin perder la posición.
  • DecisiónVarío velocidad, efecto y colocación a propósito para sacar al rival de su sitio.

Todavía no domino

  • DecisiónSeguir mi táctica cuando el rival bloquea todo lo que ataco.
  • EfectoLoop fuerte contra una bola muy cortada: todavía pierde seguridad.

En los torneos Juego la Categoría A y soy competitivo en ella; de vez en cuando llego a las fases finales.

Avanzado

Nivel 6 · Rating 63–76

Fallo poco, marco el ritmo del peloteo y tengo un golpe que decide: mi topspin de derecha abre y cierra el punto.

Ya hago

  • EfectoTopspin fuerte y con dirección de los dos lados; contratopspin a velocidad.
  • PeloteoPeloteo rápido cerca de la mesa y retrocedo a media distancia cuando hace falta.
  • SaqueSaque y tercera bola como secuencia preparada.
  • DecisiónLeo el estilo del rival en pocos puntos y ataco el lado débil.

Todavía no domino

  • DecisiónCambiar de táctica a mitad del partido cuando el rival cambia la suya.

En los torneos Juego la A top y la Especial regional con regularidad; en la Especial gano partidos, pero aún no llego al final.

Avanzado Superior

Nivel 7 · Rating 77–88

Juego a alta intensidad contra cualquier estilo, atacante, bloqueador o defensor, y soy fuerte en los puntos que deciden.

Ya hago

  • DecisiónIdentifico el patrón del rival en los primeros juegos y ajusto el plan.
  • EfectoContraataque de topspin a velocidad; defensa de corte y vuelta al ataque.
  • PeloteoPeloteo rápido y largo sin perder precisión; cubro toda la mesa.
  • SaqueEl saque como arma: efecto, longitud y dirección para ganar la tercera bola.

Todavía no domino

  • DecisiónImponer mi juego contra quien está en el ranking estatal sin perder la cabeza.

En los torneos Disputo finales de la Especial y empecé a jugar torneos estatales de ranking.

Especialista

Nivel 8 · Rating 89–97

En el amateur de mi estado, soy uno de los nombres conocidos: no tengo golpe débil, y quien me enfrenta tiene que venir con un plan.

Ya hago

  • PeloteoPrecisión en ataque y defensa del primer al último punto.
  • DecisiónAnticipo la intención del rival y cambio la estrategia al momento.
  • EfectoLeo cualquier efecto, incluso de gomas especiales (picos, anti-spin), y respondo con calidad.
  • SaqueSaque y recepción impecables contra rivales de ranking.

Todavía no domino

  • DecisiónEl ritmo de entrenamiento de quien vive del tenis de mesa.

En los torneos Juego la Master y disputo el ranking estatal y nacional.

Profesional

Nivel 9 · Rating 98–99

El tenis de mesa es mi trabajo, o está a punto de serlo: entreno como atleta, tengo entrenador y calendario de competición.

Ya hago

  • PeloteoSaque, tercera bola y desplazamiento al nivel de quien disputa ranking.
  • DecisiónDecido bien contra rivales del ranking nacional.

Todavía no domino

  • DecisiónSolo lo que separa a los primeros del ranking nacional del resto: resultados contra ellos.

En los torneos Profesional: ranking nacional de élite, Copa de Brasil o circuito internacional (WTT).

Equivalencias

Cómo se lee cada nivel en otros sistemas que los jugadores ya conocen. Es una lectura aproximada, no una equivalencia entre federaciones.

NivelRatingITTF
1 1–13 0 – 800
2 14–20 801 – 1200
3 21–34 1201 – 1600
4 35–48 1601 – 2000
5 49–62 2001 – 2200
6 63–76 2201 – 2400
7 77–88 2401 – 2600
8 89–97 2601 – 2800
9 98–99 2801+

Cómo cambia el número

El resultado de los partidos es lo que más pesa. Matchely usa Glicko-2: ganarle a alguien que está por encima mueve el número más que ganarle a alguien que está por debajo, y cada partido pesa más mientras el sistema aún conoce poco tu juego.

Quienes juegan contigo también cuentan. Después de los partidos, compañeros y rivales evalúan tu nivel, y esa evaluación entra en el cálculo con menos peso que los resultados.

Si tienes entrenador en Matchely, su evaluación también cuenta. Solo entra después de que aceptas el vínculo, y pesa menos que los resultados.

La autoevaluación del registro es solo el punto de partida. Con cada partido registrado pesa menos, hasta casi no tener efecto en el número.

El rating pasa por cuatro fases: calibración (hasta 10 partidos), transición (hasta 30), estable (hasta 60) y madura (a partir de ahí). Al principio el número todavía se mueve mucho; después solo cambia con una racha constante de resultados.

La confianza indica cuánto del número ya se ha confirmado en la pista. Un 60 con confianza alta ya se probó en muchos partidos; un 60 con confianza baja todavía es una estimación.

Rating no es ranking: el rating es el nivel del jugador, y el ranking es lo que ha acumulado en puntos durante un período, en su ciudad.

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