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Niveau de Tennis de Table (simple) sur Matchely : une échelle de 1 à 99, la même dans toutes les villes

Chaque nombre indique aussi à quel point il a été confirmé sur le terrain : la confiance augmente à chaque match enregistré, et la phase montre où en est cette confirmation.

Les neuf niveaux

Débutant

Niveau 1 · Rating 1–13

Je joue au tennis de table de temps en temps, sur une table de club ou à la maison : je renvoie la balle, mais je ne sais pas pourquoi elle part où elle part.

Je fais déjà

  • ÉchangeJe renvoie une balle lente qui arrive sur mon coup droit.
  • ServiceJe sers avec la balle qui rebondit d'abord de mon côté de la table.
  • EffetJe sais que le revêtement de la raquette change ce que fait la balle.

Pas encore maîtrisé

  • ÉchangeDépasser trois échanges sans mettre dans le filet.
  • ServiceRemettre un service à effet : la balle remonte ou tombe dehors.
  • EffetVoir l'effet qui arrive : je ne le remarque qu'après la faute.

Débutant Avancé

Niveau 2 · Rating 14–20

Je tiens déjà un échange en coup droit avec quelqu'un à mon rythme, et je pousse la balle en revers sans trop de fautes.

Je fais déjà

  • ÉchangeCinq ou six échanges en coup droit à rythme d'entraînement.
  • ServiceUn service régulier, balle lancée et qui retombe sur la table.
  • EffetJe pousse une balle coupée en retour (poussette) sans la lever.

Pas encore maîtrisé

  • ÉchangeMe déplacer pour couvrir les deux coins : la balle en revers me prend à l'arrêt.
  • EffetLe topspin : j'essaie et la balle part haute.
  • ServiceUn service à effet qui trompe l'adversaire.

Intermédiaire Inférieur

Niveau 3 · Rating 21–34

Le tennis de table commence à avoir du sens : je fais un topspin coup droit sur balle haute et je sais quand la balle arrive coupée.

Je fais déjà

  • EffetTopspin coup droit sur une balle qui remonte ; je reconnais coupé et latéral sur un service simple.
  • ÉchangeÉchange en revers à rythme moyen, et je passe en coup droit quand la balle le demande.
  • ServiceService court avec un peu d'effet et service long pour varier.

Pas encore maîtrisé

  • EffetLever une balle très coupée en topspin : elle va encore dans le filet.
  • ÉchangeTenir l'échange quand l'adversaire accélère ou change de côté.
  • ServiceRemettre un service à effet latéral : la balle sort sur le côté de la table.

Intermédiaire

Niveau 4 · Rating 35–48

Je m'entraîne chaque semaine et j'ai un jeu : service à effet, topspin des deux côtés, et je sais quand attaquer et quand tenir.

Je fais déjà

  • EffetTopspin coup droit et revers sur balle coupée à rythme modéré.
  • ServiceJe varie court et long, coupé et latéral ; je remets les services à effet sans lever.
  • ÉchangeJe couvre les deux coins avec du jeu de jambes et je reviens au centre après le coup.
  • DécisionJe choisis entre attaquer et bloquer selon la balle et la position de l'adversaire.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionGarder ma tactique face à quelqu'un qui coupe ou bloque mieux : je me précipite.
  • EffetLe contre-top (topspin sur topspin) : la balle part encore haute ou dehors.

En tournoi Je joue la Catégorie B des tournois de ma ville et j'y gagne des matchs.

Intermédiaire Supérieur

Niveau 5 · Rating 49–62

J'ai un répertoire : services à effets variés, un topspin qui ouvre le point, un bloc actif et le flip sur balle courte. Contre plus régulier que moi, je fais encore plus de fautes que je ne voudrais.

Je fais déjà

  • ServiceService à effet masqué (même geste, effets différents) et flip en remise sur balle courte.
  • EffetContre-top à rythme modéré ; défense coupée loin de la table quand il le faut.
  • ÉchangeDéplacement rapide entre coup droit et revers sans perdre la position.
  • DécisionJe varie vitesse, effet et placement exprès pour déplacer l'adversaire.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionSuivre ma tactique quand l'adversaire bloque tout ce que j'attaque.
  • EffetUn top puissant sur balle très coupée : encore peu fiable.

En tournoi Je joue la Catégorie A et j'y suis compétitif ; de temps en temps j'atteins les phases finales.

Avancé

Niveau 6 · Rating 63–76

Je fais peu de fautes, je dicte le rythme de l'échange et j'ai un coup qui décide : mon topspin coup droit ouvre et conclut le point.

Je fais déjà

  • EffetTopspin puissant et dirigé des deux côtés ; contre-top en vitesse.
  • ÉchangeÉchange rapide près de la table, et je recule à mi-distance quand il le faut.
  • ServiceService et troisième balle en séquence toute prête.
  • DécisionJe lis le style de l'adversaire en quelques points et j'attaque le côté faible.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionChanger de tactique en cours de match quand l'adversaire change la sienne.

En tournoi Je joue régulièrement la A top et la Spéciale régionale ; en Spéciale je gagne des matchs, sans encore aller au bout.

Avancé Supérieur

Niveau 7 · Rating 77–88

Je joue à haute intensité contre n'importe quel style, attaquant, bloqueur ou défenseur, et je suis fort dans les points qui décident.

Je fais déjà

  • DécisionJe repère le schéma de l'adversaire dès les premiers jeux et j'ajuste le plan.
  • EffetContre-attaque en topspin à vitesse ; défense coupée puis retour à l'attaque.
  • ÉchangeÉchange rapide et long sans perdre de précision ; je couvre toute la table.
  • ServiceLe service comme arme : effet, longueur et direction pour gagner la troisième balle.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionImposer mon jeu face à un joueur classé au niveau de l'État sans perdre la tête.

En tournoi Je dispute des finales de Spéciale et j'ai commencé les tournois de classement de l'État.

Spécialiste

Niveau 8 · Rating 89–97

Chez les amateurs de mon État, je suis un des noms connus : je n'ai aucun coup faible, et qui m'affronte doit arriver avec un plan.

Je fais déjà

  • ÉchangePrécision en attaque et en défense du premier au dernier point.
  • DécisionJe lis le service adverse avant le contact et je change de stratégie sur-le-champ.
  • EffetJe lis n'importe quel effet, y compris des revêtements spéciaux (picots, anti-top), et je réponds avec qualité.
  • ServiceService et remise impeccables face aux joueurs classés.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionLe rythme d'entraînement de ceux qui vivent du tennis de table.

En tournoi Je joue la Master et je dispute le classement de l'État et le classement national.

Professionnel

Niveau 9 · Rating 98–99

Le tennis de table est mon métier, ou en train de le devenir : je m'entraîne en athlète, avec un entraîneur et un calendrier de compétition.

Je fais déjà

  • ÉchangeService, troisième balle et déplacements au standard d'un joueur de classement.
  • DécisionJe décide bien face aux adversaires du classement national.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionSeulement ce qui sépare le haut du classement national du reste : des résultats contre eux.

En tournoi Professionnel : élite du classement national, Coupe du Brésil ou circuit international (WTT).

Équivalences

Comment chaque niveau se lit dans d'autres systèmes que les joueurs connaissent déjà. C'est une lecture approximative, pas une équivalence entre fédérations.

NiveauRatingITTF
1 1–13 0 – 800
2 14–20 801 – 1200
3 21–34 1201 – 1600
4 35–48 1601 – 2000
5 49–62 2001 – 2200
6 63–76 2201 – 2400
7 77–88 2401 – 2600
8 89–97 2601 – 2800
9 98–99 2801+

Comment le nombre évolue

Le résultat des matchs pèse le plus. Matchely utilise Glicko-2 : battre quelqu'un au-dessus de vous fait bouger le nombre davantage que battre quelqu'un en dessous, et chaque match compte plus tant que le système connaît encore peu votre jeu.

Ceux qui jouent avec vous comptent aussi. Après les matchs, partenaires et adversaires évaluent votre niveau, et cette évaluation entre dans le calcul avec moins de poids que les résultats.

Si vous avez un entraîneur sur Matchely, son évaluation compte aussi. Elle n'entre qu'après que vous avez accepté le lien, et pèse moins que les résultats.

L'auto-évaluation de l'inscription n'est qu'un point de départ. À chaque match enregistré, elle pèse moins, jusqu'à n'avoir presque plus d'effet sur le nombre.

Le rating passe par quatre phases : calibrage (jusqu'à 10 matchs), transition (jusqu'à 30), stable (jusqu'à 60) et mature (au-delà). Au début, le nombre bouge encore beaucoup ; ensuite, il ne change qu'avec une série régulière de résultats.

La confiance indique à quel point le nombre a été confirmé sur le terrain. Un 60 avec une confiance élevée a été testé sur de nombreux matchs ; un 60 avec une confiance faible reste une estimation.

Le rating n'est pas le classement : le rating est le niveau du joueur, le classement est ce qu'il a accumulé en points sur une période, dans sa ville.

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