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Niveau de Tennis de Table (double) sur Matchely : une échelle de 1 à 99, la même dans toutes les villes

Chaque nombre indique aussi à quel point il a été confirmé sur le terrain : la confiance augmente à chaque match enregistré, et la phase montre où en est cette confirmation.

Les neuf niveaux

Débutant

Niveau 1 · Rating 1–13

Je joue au tennis de table de temps en temps, et le double est une nouveauté : j'oublie encore qu'on alterne à chaque balle.

Je fais déjà

  • ÉchangeJe renvoie une balle lente en coup droit et je dégage le passage à mon partenaire.
  • ServiceJe sers dans la bonne diagonale, de mon côté droit vers le leur.
  • EffetJe sais qu'une balle coupée revient autrement qu'une balle plate.

Pas encore maîtrisé

  • ÉchangeAlterner avec mon partenaire sans nous rentrer dedans.
  • ServiceSavoir qui reçoit de qui quand l'ordre change.
  • EffetRepérer l'effet avant que la balle arrive.

Débutant Supérieur

Niveau 2 · Rating 14–20

J'alterne déjà avec mon partenaire dans un échange tranquille et je sais que la paire tourne : je frappe, je sors et il entre.

Je fais déjà

  • ÉchangeCinq ou six échanges en alternance sans gêner mon partenaire.
  • ServiceService régulier dans la diagonale et remise en poussette sur balle coupée.
  • EffetUn topspin léger sur balle haute quand c'est mon tour.

Pas encore maîtrisé

  • ÉchangeSortir du bon côté après avoir frappé : parfois je reste devant mon partenaire.
  • EffetLe topspin sur balle coupée : elle part haute ou dans le filet.
  • ServiceUn service à effet qui aide mon partenaire sur la balle suivante.

Intermédiaire Inférieur

Niveau 3 · Rating 21–34

La paire commence à fonctionner : on tourne sans se gêner et je conviens déjà avec mon partenaire de la direction du service.

Je fais déjà

  • ÉchangeJe tourne du bon côté après chaque coup et j'arrive sur la balle suivante.
  • ServiceService court à effet pour que mon partenaire attaque la balle qui remonte.
  • EffetTopspin coup droit sur balle qui remonte ; je pousse la balle coupée sans la lever.

Pas encore maîtrisé

  • EffetLever une balle très coupée : elle va encore dans le filet.
  • ÉchangeTenir le rythme quand les adversaires accélèrent et qu'on commence à se gêner.
  • ServiceRemettre un service à effet latéral : la balle sort.

Intermédiaire

Niveau 4 · Rating 35–48

On joue chaque semaine et la paire a une structure : service convenu, bonne rotation, et on sait qui attaque chaque balle.

Je fais déjà

  • ServiceJe conviens du service par un signe et je varie court et long ; je remets les services à effet sans lever.
  • EffetTopspin des deux côtés sur balle coupée à rythme modéré.
  • ÉchangeJe tourne dans n'importe quelle direction et je laisse la place à mon partenaire pour frapper.
  • DécisionJe décide d'attaquer ou de tenir selon la balle et l'adversaire qui va la recevoir.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionGarder notre tactique face à une paire qui bloque bien : on se précipite.
  • EffetLe contre-top (topspin sur topspin) : elle part encore haute ou dehors.

En tournoi On joue la Catégorie B des tournois de double et on y gagne des matchs.

Intermédiaire Supérieur

Niveau 5 · Rating 49–62

J'ai un répertoire en double : service masqué convenu, flip sur balle courte, et je sais quel adversaire attaquer. Contre une paire plus régulière, je rate encore au moment de conclure.

Je fais déjà

  • ServiceService à effet masqué et remise active (flip) pour que mon partenaire continue d'attaquer.
  • EffetContre-top à rythme modéré ; défense coupée quand on me repousse.
  • ÉchangeRotation rapide même dans un échange accéléré ; j'arrive sur la balle sans prendre la place de mon partenaire.
  • DécisionJe choisis la cible : l'adversaire qui jouera la balle suivante, et son côté faible.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionTenir le plan quand l'autre paire impose le rythme.
  • EffetUn top puissant sur balle très coupée en vitesse.

En tournoi On joue la Catégorie A et on y est compétitifs ; de temps en temps on atteint les phases finales.

Avancé

Niveau 6 · Rating 63–76

Je fais peu de fautes, je dicte le rythme de l'échange, et la paire bouge comme un seul joueur : chacun sait quelle balle est la sienne avant qu'elle arrive.

Je fais déjà

  • EffetTopspin puissant sur la balle préparée par mon partenaire ; contre-top en vitesse sans casser la rotation.
  • ServiceService et troisième balle convenus avec mon partenaire en séquence toute prête.
  • ÉchangeÉchange rapide près de la table avec rotation automatique.
  • DécisionJe lis le schéma de la paire adverse en quelques points et je dirige l'attaque sur le maillon faible.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionChanger de tactique en cours de match quand l'autre paire change la sienne.

En tournoi On joue régulièrement la A top et la Spéciale régionale ; en Spéciale on gagne des matchs, sans encore aller au bout.

Avancé Supérieur

Niveau 7 · Rating 77–88

Je joue à haute intensité contre n'importe quelle paire et je suis fort dans les points qui décident. Avec un nouveau partenaire, la rotation fonctionne toujours.

Je fais déjà

  • DécisionJe repère le schéma de la paire adverse dès les premiers jeux et j'ajuste le plan avec mon partenaire.
  • EffetContre-attaque en topspin à vitesse et défense coupée avec retour à l'attaque.
  • ÉchangeÉchange long et rapide sans perdre ni précision ni position.
  • ServiceLe service comme arme : effet, longueur et direction pensés pour la balle que mon partenaire va attaquer.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionImposer notre jeu face aux paires classées au niveau de l'État sans perdre la tête.

En tournoi On dispute des finales de Spéciale et on a commencé les tournois de classement de l'État.

Spécialiste

Niveau 8 · Rating 89–97

Chez les amateurs de mon État, ma paire est de celles qu'on connaît : je n'ai aucun coup faible et on joue avec un plan, pas à l'improvisation.

Je fais déjà

  • ÉchangeRotation et frappe en automatique pendant un match entier, sans perdre en précision.
  • DécisionJe vois la séquence de l'autre paire avant qu'elle arrive et je change de cible en plein point.
  • EffetJ'annonce à mon partenaire l'effet qui arrive, y compris des revêtements spéciaux (picots, anti-top), et je lui prépare la balle.
  • ServiceService et remise impeccables face aux paires classées.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionLa synchronisation d'une paire qui s'entraîne ensemble tous les jours.

En tournoi On joue la Master et on dispute le classement de double de l'État et le classement national.

Professionnel

Niveau 9 · Rating 98–99

Je joue le double au niveau professionnel : partenaire fixe, entraîneur et calendrier de compétition construits autour de la paire.

Je fais déjà

  • ÉchangeRotation, signes et séquences de double répétés jusqu'à devenir des réflexes.
  • DécisionJe décide bien face aux paires du classement national.

Pas encore maîtrisé

  • DécisionBattre régulièrement les meilleures paires du pays ; c'est le classement de double qui le dit.

En tournoi Professionnel : élite du classement national de double ou circuit international (WTT).

Équivalences

Comment chaque niveau se lit dans d'autres systèmes que les joueurs connaissent déjà. C'est une lecture approximative, pas une équivalence entre fédérations.

NiveauRatingITTF
1 1–13 0 – 800
2 14–20 801 – 1200
3 21–34 1201 – 1600
4 35–48 1601 – 2000
5 49–62 2001 – 2200
6 63–76 2201 – 2400
7 77–88 2401 – 2600
8 89–97 2601 – 2800
9 98–99 2801+

Comment le nombre évolue

Le résultat des matchs pèse le plus. Matchely utilise Glicko-2 : battre quelqu'un au-dessus de vous fait bouger le nombre davantage que battre quelqu'un en dessous, et chaque match compte plus tant que le système connaît encore peu votre jeu.

Ceux qui jouent avec vous comptent aussi. Après les matchs, partenaires et adversaires évaluent votre niveau, et cette évaluation entre dans le calcul avec moins de poids que les résultats.

Si vous avez un entraîneur sur Matchely, son évaluation compte aussi. Elle n'entre qu'après que vous avez accepté le lien, et pèse moins que les résultats.

L'auto-évaluation de l'inscription n'est qu'un point de départ. À chaque match enregistré, elle pèse moins, jusqu'à n'avoir presque plus d'effet sur le nombre.

Le rating passe par quatre phases : calibrage (jusqu'à 10 matchs), transition (jusqu'à 30), stable (jusqu'à 60) et mature (au-delà). Au début, le nombre bouge encore beaucoup ; ensuite, il ne change qu'avec une série régulière de résultats.

La confiance indique à quel point le nombre a été confirmé sur le terrain. Un 60 avec une confiance élevée a été testé sur de nombreux matchs ; un 60 avec une confiance faible reste une estimation.

Le rating n'est pas le classement : le rating est le niveau du joueur, le classement est ce qu'il a accumulé en points sur une période, dans sa ville.

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